<div dir="ltr">No <span class="" style="float:left"></span>Redeem Invite Code for Gopher aficionados ?<br></div><div class="gmail_extra"><br clear="all"><div><div class="gmail_signature">Damien CAROL<br>
<a href="gopher://dams.zapto.org/1/" target="_blank">gopher://dams.zapto.org/1/</a></div></div>
<br><div class="gmail_quote">2015-02-09 3:45 GMT+01:00 James Mills <span dir="ltr"><<a href="mailto:prologic@shortcircuit.net.au" target="_blank">prologic@shortcircuit.net.au</a>></span>:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">Holy hell Kevin you can write!<div>(PS: I don't enjoy reading looong articles/messages!)</div><div><br></div><div>One thing; please pick a better/different front on the Web UI.</div><div>(Being visually impaired reading that font it quite hard!)</div><div><br></div><div>Not really sure what the "goal of the game" is as such</div><div>perhaps you can give a quick run-down of what to expect?</div><div><br></div><div>Look forward to BETA codes.</div><div><br></div><div>cheers</div><div>James</div></div><div class="gmail_extra"><br clear="all"><div><div><span style="border-collapse:collapse;color:rgb(136,136,136);font-size:13px"><br><font face="arial, sans-serif">James Mills / prologic</font><br><br><font face="arial, sans-serif"></font><font face="'courier new', monospace">E: <a href="mailto:prologic@shortcircuit.net.au" style="color:rgb(0,0,204)" target="_blank">prologic@shortcircuit.net.au</a></font></span><div><span style="font-family:'courier new',monospace;color:rgb(136,136,136);font-size:13px">W: </span><a href="http://prologic.shortcircuit.net.au" style="font-family:'courier new',monospace;font-size:13px;color:rgb(0,0,204)" target="_blank">prologic.shortcircuit.net.au</a><br></div></div></div><div><div class="h5">
<br><div class="gmail_quote">On Mon, Feb 9, 2015 at 11:49 AM, Kevin Veroneau <span dir="ltr"><<a href="mailto:kevin@veroneau.net" target="_blank">kevin@veroneau.net</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hello fellow Gopherlings!<br>
<br>
  I believe you might have recalled that I brought up and we all briefly<br>
discussed the possible development of a MUD made by us Gopherians.  Well, long<br>
before I even had such an ill conceived idea that would ultimately never come<br>
into fruition.  I was working on a Massively Multiplayer Online Hacking<br>
Universe Game, or shortened to just MMOHUG.  You won't find this MMO genre<br>
type anywhere yet, as I am hoping that mine will be the first to market!<br>
Although I have been working on it since 2012, and it has gone through a<br>
couple complete redesigns, I feel that now the game is taking the right<br>
direction.  Originally, it was going to be a web-based game, but I noticed<br>
that this market was already crowded and noticed the vast inferiority of web-<br>
based games in general.  In order to build real-time apps and games on a<br>
website, you needed some rather complex code, both in the front-end and the<br>
back-end...  This led me to rewrite the game completely using standard<br>
stdin/stdout terminal programming in Python.  This version of the game<br>
actually came along ways until I realized how it wouldn't scale very well.<br>
You see, each user would log in via a standard telnet connection, and telnetd<br>
forks the actual application I wrote.  For each connected player, the amount<br>
of resources grow!  If I really wanted to take the game into the MMO type<br>
category, I needed to slim down the server component alot!<br>
<br>
  Now the server side is entirely written and listens on a TCP port directly,<br>
no forking needed.  I wrote a couple threads to manage some in-game stuff, but<br>
that's about it.  The game currently is about 10MB of RAM when idle, which is<br>
pretty good.  Each new connection doesn't increase the total size by much, as<br>
each player's persistent state doesn't take very much memory or resources.<br>
This also has the benefit of me being able to write a custom telnet client to<br>
make the game more appealing to those who don't want to use telnet, or my web-<br>
based terminal app.<br>
<br>
  Anyways, the point of this message is that, I believe this type of MMO/MUD<br>
game would appeal to most users of this mailing list.  It's a very technical<br>
game overall, and mostly fiction, but with some real-world elements to make it<br>
feel real enough for people who haven't hacked before.  By far, it feels way<br>
more realistic then that crap Ubisoft released last year, what's what game<br>
called again....<br>
<br>
  I personally like a hacking type game with a nice barrier between fiction<br>
and reality.  This is the type of atmosphere I am building with Hacker's Edge.<br>
The game feels real, and makes you actually feel like your hacking into<br>
computer systems, but is purely fiction.  It uses real-world elements, like<br>
IPv4, DNS, SMTP, and other popular Internet technologies.  Many commands which<br>
are used by real hackers are also used, but watered down to make it easy<br>
enough to pick up and play without feeling tedious.  Most commands like "nmap"<br>
and "nslookup" require a good amount of research to understand their many<br>
options.  Hacker's Edge uses such commands, but they aren't as complex, so the<br>
player doesn't need to enter in a dozen options everytime they want to map<br>
ports on a remote host.<br>
<br>
  The game is going into closed beta soon, so that I can get people to test<br>
out the commands and the general feel of the game to give me their feedback.<br>
<br>
  One of the games highlights will be user created content in the forms of<br>
real functioning binary applications that run within the game world.  The game<br>
will include a compiler for a somewhat simple to use and understand dialect<br>
that gives players the ability to hook directly into the game's engine to<br>
create new types of servers and hacking programs that can be sold to other<br>
players using the in-game economy.  In my last implementation of the in-game<br>
coding, the dialect was very close to assembly language, while this felt<br>
really realistic, it was too complex to just jump into for most players. I<br>
first attempted to build a high-level language on top of that, which compiled<br>
into the in-game assembly, but that was too limiting.  This new and final<br>
version of the game will include a programming dialect that is easy to use and<br>
understand, yet powerful.  Using this, it should be technically possible to<br>
build in-game Gopher servers and clients.  While no in-game apps will have<br>
access to the real Internet, apps can communicate using the in-game simulated<br>
network.<br>
<br>
  Anyways, for more information, you can visit the game's homepage in the HTTP<br>
space here: <a href="http://www.hackers-edge.com/" target="_blank">http://www.hackers-edge.com/</a>  If there is enough interest from the<br>
Gopher community here, I may consider setting up a Gopherhole for the game as<br>
well, so that all the same information from the HTTP version can be accessed<br>
from Gopher as well.  However, you can currently view and post into the forums<br>
from within the game using the +bboard, +thread, and +reply commands.  Hooks<br>
into the HelpCenter will also be added soon too.<br>
<br>
  I am planning on distributing Beta invite codes very soon, so do let me know<br>
if your interested and I will send out a few codes onto this mailing list.<br>
Each code is a one use code, so take them before somebody else does.  I am<br>
limiting initial access to consider performance and overall server load.<br>
<br>
Best Regards,<br>
  Kevin Veroneau<br>
  gopher://<a href="http://gopher.veroneau.net/" target="_blank">gopher.veroneau.net/</a><br>
  Telnet: <a href="http://veroneau.net:5199" target="_blank">veroneau.net:5199</a><br>
<br>
_______________________________________________<br>
Gopher-Project mailing list<br>
<a href="mailto:Gopher-Project@lists.alioth.debian.org" target="_blank">Gopher-Project@lists.alioth.debian.org</a><br>
<a href="http://lists.alioth.debian.org/cgi-bin/mailman/listinfo/gopher-project" target="_blank">http://lists.alioth.debian.org/cgi-bin/mailman/listinfo/gopher-project</a><br>
</blockquote></div><br></div></div></div>
<br>_______________________________________________<br>
Gopher-Project mailing list<br>
<a href="mailto:Gopher-Project@lists.alioth.debian.org">Gopher-Project@lists.alioth.debian.org</a><br>
<a href="http://lists.alioth.debian.org/cgi-bin/mailman/listinfo/gopher-project" target="_blank">http://lists.alioth.debian.org/cgi-bin/mailman/listinfo/gopher-project</a><br></blockquote></div><br></div>