r11950 - packages/trunk/holotz-castle/debian
Ansgar Burchardt
ansgar at alioth.debian.org
Wed Mar 16 10:47:24 UTC 2011
Author: ansgar
Date: 2011-03-16 10:47:23 +0000 (Wed, 16 Mar 2011)
New Revision: 11950
Removed:
packages/trunk/holotz-castle/debian/docs
Modified:
packages/trunk/holotz-castle/debian/changelog
packages/trunk/holotz-castle/debian/control
packages/trunk/holotz-castle/debian/copyright
Log:
* debian/copyright: Refer to "Debian systems" instead of only "Debian
GNU/Linux systems".
* Bump Standards-Version to 3.9.1 (no changes).
Modified: packages/trunk/holotz-castle/debian/changelog
===================================================================
--- packages/trunk/holotz-castle/debian/changelog 2011-03-16 10:19:49 UTC (rev 11949)
+++ packages/trunk/holotz-castle/debian/changelog 2011-03-16 10:47:23 UTC (rev 11950)
@@ -1,6 +1,8 @@
-holotz-castle (1.3.14-3) UNRELEASED; urgency=low
+holotz-castle (1.3.14-3) unstable; urgency=low
* Team upload.
+
+ [ Peter Pentchev ]
* Link with zlib to fix the FTBFS with recent linker versions.
Closes: #615730
* Convert to the 3.0 (quilt) source format:
@@ -10,8 +12,13 @@
* Add misc:Depends to the binary packages.
* Add a DEP 3 header to the 11_dirent64 patch.
- -- Peter Pentchev <roam at ringlet.net> Mon, 28 Feb 2011 10:48:09 +0200
+ [ Ansgar Burchardt ]
+ * debian/copyright: Refer to "Debian systems" instead of only "Debian
+ GNU/Linux systems".
+ * Bump Standards-Version to 3.9.1 (no changes).
+ -- Ansgar Burchardt <ansgar at debian.org> Wed, 16 Mar 2011 11:46:03 +0100
+
holotz-castle (1.3.14-2) unstable; urgency=low
[ Barry deFreese ]
Modified: packages/trunk/holotz-castle/debian/control
===================================================================
--- packages/trunk/holotz-castle/debian/control 2011-03-16 10:19:49 UTC (rev 11949)
+++ packages/trunk/holotz-castle/debian/control 2011-03-16 10:47:23 UTC (rev 11950)
@@ -5,7 +5,7 @@
Uploaders: Miriam Ruiz <little_miry at yahoo.es>, Barry deFreese <bdefreese at debian.org>
Build-Depends: debhelper (>= 5.0.0), dpkg-dev (>= 1.13.19),
libsdl1.2-dev, libsdl-image1.2-dev, libsdl-mixer1.2-dev, libsdl-ttf2.0-dev
-Standards-Version: 3.8.3
+Standards-Version: 3.9.1
Homepage: http://www.mainreactor.net/holotzcastle/en/index_en.html
Vcs-Svn: svn://svn.debian.org/svn/pkg-games/packages/trunk/holotz-castle/
Vcs-Browser: http://svn.debian.org/wsvn/pkg-games/packages/trunk/holotz-castle/?op=log
Modified: packages/trunk/holotz-castle/debian/copyright
===================================================================
--- packages/trunk/holotz-castle/debian/copyright 2011-03-16 10:19:49 UTC (rev 11949)
+++ packages/trunk/holotz-castle/debian/copyright 2011-03-16 10:47:23 UTC (rev 11950)
@@ -23,5 +23,5 @@
Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA
02110-1301, USA
-On Debian GNU/Linux systems, the complete text of the GNU General
+On Debian systems, the complete text of version 2 of the GNU General
Public License can be found in `/usr/share/common-licenses/GPL-2'.
Deleted: packages/trunk/holotz-castle/debian/docs
===================================================================
--- packages/trunk/holotz-castle/debian/docs 2011-03-16 10:19:49 UTC (rev 11949)
+++ packages/trunk/holotz-castle/debian/docs 2011-03-16 10:47:23 UTC (rev 11950)
@@ -1,944 +0,0 @@
-Holotz's Castle - Manual
-------------------------
-
-HISTORY:
-08/02/2005 - Second edition.
-24/10/2004 - First edition.
-
-1. Quick Start
-
-1.1. Windows
-
- 1. Unzip HC_win32-1.3.zip
- 2. After the extraction process, a folder named HC appears.
- 3. Explore into that folder.
- 4. Double click holotz-castle.exe
- 5. Enjoy!
-
- NOTA: To create an application short cut is necessary to fill the field 'Run in' the
- full path to the HC folder, in the short cut properties dialog.
-
-1.2. Linux (source code)
-
- 1. Do 'tar -zxf HC_JLib_Linux_Win32-1.3.tar.gz' (without quotes)
- 2. Follow the instructions in the file README.txt under the directory 'HC_JLib_Linux_Win32-1.3'.
- 3. Do 'cd Games/HolotzCastle'
- 4. Do './holotz-castle'
- 5. Enjoy!
-
-2. Walk-around
-
- To show the help in the main menu or playing, press F1. Th ehelp is not available during the dialog
- scenes.
-
- The first two scenes you see when you select 'New game' in the main menu is a dialog between Ybelle and
- Ludar, the main characters of the game.
-
- You can skip the dialog balloons by pressing space. You can skip the entire scene by pressing enter.
-
- You can switch to the main menu whenever you want while playing but then if you select the option 'Continue game'
- you will start at the beginning of the last level played.
- Said this, as a rule of thumb: if you want to save, do it when you just entered a new level.
-
- To pause a game and relax, press 'p'. Pressing 'p' again gets you back to the game.
-
- At the third level you can control Ybelle. Try moving it with the arrow keys. Try jumping with the space bar.
- The more you keep pressed it the more you can jump.
-
- The remaining time to complete a level is displayed in the top left corner of the screen.
-
- The remaining objects to unlock the exit of a level are displayed in the top right corner of the screen.
-
- When you collect all the objects, the exit activates (it moves faster) you have to move toward it and when you
- are bellow, jump to exit the level.
-
- If you find too hard or too easy the levels, try to adjust the difficulty in the main menu (Options > Difficulty).
-
-3. HCed
-
- HCed is the level editor for Holotz's Castle.
-
- To launch it:
- - In Linux, run './holotz-castle-editor'
-
- - In Windows, double click over the icon holotz-castle-editor.exe
-
- Main window:
-
- The title of the window contains the file being used when you save the current level.
-
- In the left side are shown the icons:
-
- - Normal floor
- - Continuous floor
- - Ladder
- - Bar
- - Breakable floor
- - Object
- - Rope
- - Start position
- - End position
- - Enemies
- - Save
- - Load/Create story
- - Exit
-
- Under those, there are these indicators:
-
- - Level time.
- - Gravity.
- - X Speed.
- - Y Speed.
- - Jump amount.
- - Map size (rows x columns)
-
- Mouse:
-
- Left button: Draws the current object in the map.
- Central button or left & right buttons at the same time: Deletes the object under the pointer.
-
- Keys:
-
- c : adds blank column to the right
- Shift + c : removes column to the right
- Ctrl + c : adds blank column to the left
- Ctrl + Mayús + c : removes column to the left
- r : adds blank row bellow
- Shift + r : removes row bellow
- Ctrl + r : adds blank row upside
- Ctrl + Mayús + r : removes row upside
- + : increase time (based upon hardest difficulty level)
- - : decrease time
- g : increase gravity
- Shift + g: decrease gravity
- x : increase x speed
- Shift + x: decrease x speed
- y : increase y speed
- Shift + y: decrease y speed
- j : increase jump amount
- Shift + j : decrease jump amount
-
- With object/rope/start pos./enemy:
- Ctrl - Adjusts to map.
-
- Adding ropes:
- Select rope icon.
- Position rope in map.
- Without realeasing the left mouse button, press 'Alt'.
- Mover updown mouse to set rope length.
- Without realeasing the left mouse button, press 'Shift' to adjust the rope period.
-
-4. FAQ
-
- Q. I double-click on HC.exe but nothing happens!
- A. Open the file called stderr.txt in the same folder (or check the console messages under Linux).
- The last lines tell the problem initializing the game. Find a solution in the rest of the FAQ
- for your problem.
-
- Q. The game runs slowly what can I do?
- A. Select a lower resolution video mode in the main menu:
- Options > Video > Size > [mode]
- Maybe your graphics card supports 320x200 mode, that's a chance to
- revive the feelings of the old-fashined video games.
-
- Q. I'm running Linux with ALSA but don't hear any sound.
- A. By default ALSA mutes the sound. Try to check the volume with alsamixer or aumix or kmix.
- If another application is using the the sound device you will not be able to hear sounds
- until you close it.
-
- Q. Sound under Windows is fake!
- A. Despite the fact that the soundtrack is not very audible by itself :D, maybe the problem is
- in the drivers of your soundcard. Get the last version of them and try again.
-
- Q. In 8 bpp mode some parts of the level are black at all!
- A. That error is fixed in v1.2 on higher, check the web (www.mainreactor.net) for the last release.
-
- Q. I didn't find an answer to my problem in this FAQ, what should I do?
- A. You can e-mail me to the direction bellow. Don't forget to attach the file called stderr.txt which is
- in the same folder as the executable (HC.exe). It contains information about your graphics card and
- the problem with the game.
-
- Q. I'm an artist/musician/programmer/producer/90-60-90-model and I want to contribute to the cause. What can I do?
- A. Oh, you can e-mail me at the direction bellow (if you are model we have to have a personal date first :) )
-
-
-Juan Carlos Seijo Pérez (jacob at mainreactor.net)
-Holotz's Castle - Manual
-------------------------
-
-HISTORIA:
-08/02/2005 - Segunda edición.
-24/10/2004 - Primera edición.
-
-1. Comienzo rápido.
-
-1.1. Windows
-
- 1. Descomprime HC_win32-1.3.zip
- 2. Cuando termine de descomprimirse, una carpeta llamada HC apparece.
- 3. Abre la carpeta.
- 4. Haz doble click en holotz-castle.exe.
- 5. ¡Pásalo bien!
-
- NOTA: Para crear un acceso directo es necesario poner en la casilla 'Ejecutar en' la
- ruta completa de la carpeta HC, en las propiedades del acceso directo.
-
-1.2. Linux (código fuente)
-
- 1. Haz 'tar -zxf HC_JLib_Linux_Win32-1.3.tar.gz' (sin comillas)
- 2. Sigue las instrucciones del fichero LEEME.txt en el directorio 'HC_JLib_Linux_Win32-1.3'.
- 3. Haz 'cd Games/HolotzCastle'
- 4. Haz './holotz-castle'
- 5. ¡Pásalo bien!
-
-2. Un primer recorrido por el juego.
-
- Para mostrar la ayuda mientras estás jugando, pulsa 'F1'. La ayuda no está disponible durante
- las escenas de diálogo.
-
- Las primeras dos escenas que ves cuando seleccionas 'Nueva Partida' en el menú principal es
- un diálogo entre Ybelle y Ludar, los protagonistas del juego.
-
- Puedes saltarte los globos de texto pulsando espacio. Puedes saltarte todo un diálogo con la tecla intro.
-
- Puedes pasar al menú principal siempre que quieras durante el juego pero si luego quieres continuar
- tendrás que empezar de nuevo el nivel desde el que saliste. Si vas a salvar, lo mejor es que lo hagas al
- principio del nivel.
-
- Para pausar el juego y tomarte un respiro pulsa 'p'. Pulsando 'p' de nuevo te lleva otra vez al juego.
-
- En el tercer nivel puedes manejar a Ybelle. Intenta moverlo con las teclas de dirección. Intenta saltar con la
- barra de espacio. Cuanto más la mantengas pulsada, más alto llegarás.
-
- El tiempo restante para completar el nivel se muestra en la esquina superior izquierda.
-
- El número de llaves objectos que faltan por recoger se muestra en la parte superior derecha.
-
- Cuando has recogido todas los objetos, la salida del nivel se activa (se mueve más rápido). Tienes que conseguir
- llegar a ella en tiempo y una vez debajo saltar para salir del nivel.
-
- Si los niveles te parecen demasiado fáciles o difíciles, intenta ajustar el nivel de dificultad en el menú
- principal (Opciones > Dificultad).
-
-3. HCed
-
- HCed es el editor de niveles de Holotz's Castle.
-
- Para ejecutarlo:
- - En Linux, ejecuta './holotz-castle-editor'
-
- - En Windows, haz docle click sobre 'holotz-castle-editor.exe'
-
- Ventana:
-
- El título de la ventana muestra el fichero usado al salvar el nivel actual.
-
- En la parte izquierda se muestran los iconos del editor:
-
- - Suelo normal
- - Suelo continuo
- - Escalera
- - Barra
- - Suelo rompible
- - Objeto
- - Cuerda
- - Posición de comienzo
- - Posición de fin
- - Enemigos
- - Salvar
- - Cargar/Crear historia
- - Salir
-
- Debajo de esto iconos están los indicadores:
-
- - Tiempo del nivel.
- - Gravedad.
- - Velocidad x.
- - Velocidad y.
- - Potencia de salto.
- - Tamaño del mapa (filas x columnas)
-
- Ratón:
-
- Botón izquierdo: Dibuja en el mapa el objeto actual.
- Botón central o ambos botones a la vez pulsados: Borra el objeto bajo el
- puntero.
-
- Teclas:
-
- c : añade columna en blanco por la derecha
- Mayús + c : borra columna por la derecha
- Ctrl + c : añade columna en blanco por la derecha
- Ctrl + Mayús + c : borra columna por la derecha
- + : aumenta tiempo (el tiempo es el del nivel de dificultad difícil)
- - : disminuye tiempo
- g : aumenta gravedad
- Mayús g: disminuye gravedad
- x : aumenta velocidad x
- Mayús x: disminuye velocidad x
- y : aumenta velocidad y
- Mayús y: disminuye velocidad y
- j : aumenta nº de unidades verticales de salto
- Mayús + j : disminuye nº de unidades verticales de salto
-
- Con objeto/cuerda/pos. comienzo/enemigo:
- Ctrl - Ajusta la posición al mapa.
-
- Añadir cuerdas:
- Seleccionar el icono de cuerda.
- Posicionar la cuerda en el mapa.
- Sin soltar el botón izquierdo, pulsar la tecla 'Alt'.
- Mover el ratón en vertical para ajustar la longitud de la cuerda.
- Sin soltar 'Alt', pulsar 'Mayús' para ajustar la amplitud del movimiento.
-
-4. Preguntas frecuentes.
-
- P. ¡Hago doble click en HC.exe pero no pasa nada!
- R. Abre el fichero llamado stderr.txt en la misma carpeta (o comprueba los mensajes de la consola si estás en Linux).
- Las últimas líneas muestran el error que se produjo. Eso te puede dar una pista para encontrar la solución en el
- resto de preguntas de esta lista.
-
- P. El juego va muy despacio, ¿Qué puedo hacer?
- R. Selecciona una resolución menor en el menú principal:
- Opciones > Video > Tamaño > [WWWxHHH] (escoge un valor bajo para WWW y HHH)
- Quizá tu tarjeta gráfica soporta el modo 320x200, esa es una buena oportunidad para
- hacer que el juego se parezca más a los primeros juegos de plataformas.
-
- P. Uso Linux con ALSA pero no oigo ningún sonido.
- R. Por defecto ALSA enmudece el sonido completamente. Comprueba el valor del volumen por medio de algún
- programa como alsamixer, aumix o kmix. Si otra aplicación está usando el sonido, no podrás oir nada hasta que
- la aplicación se cierre.
-
- P. ¡El sonido en Windows en penoso!
- R. Dejando de un lado el hecho de que la banda sonora no es una maravilla en sí misma :D, quizá el problema
- esté en los drivers de la tarjeta de sonido. Comprueba que tienes una versión actualizada de los mismos y si no
- la tienes, actualizala y prueba de nuevo.
-
- P. ¡En 8 bpp algunas partes del nivel aparecen en negro!
- R. Sí, hay un pequeño problema con el modo de 8 bits por pixel. Esos bloques negros corresponden al suelo contínuo.
- Quizá en la versión 2.0 esté ya solucionado :D
-
- P. No he encontrado una respuesta a mi problema en esta lista, ¿Qué puedo hacer?
- R. Puedes enviarme un correo describiéndome el problema a la dirección de correo que aparece más abajo. No
- olvides adjuntar el fichero stderr.txt que está en la carpeta del juego. Contiene información sobre tu tarjeta
- gráfica y el problema con el juego.
-
- P. Soy dibujante/músico/programador/productor/modelo-90-60-90 y quiero contribuir a la causa. ¿Que puedo hacer?
- R. Oh, puedes mandarme un e-mail a la dirección de correo de abajo (si eres una modelo, es imprescindible que tengamos
- antes una cita personal :) ).
-
-
-Juan Carlos Seijo Pérez (jacob at mainreactor.net)
-Holotz's Castle - Eskuliburua
------------------------------
-
-HISTORIA:
-08/02/2005 - Bigarren edizioa.
-24/10/2004 - Lehen edizioa.
-
-1. Hasiera bizkorra.
-
-1.1. Windows
-
- 1. Atera HC_win32-1.3.zip artxiboko fitxategiak.
- 2. Ateratzen bukatzean, HC izeneko karpeta bat agertuko da.
- 3. Ireki karpeta.
- 4. Klik bikoitza egin holotz-castle.exe fitxategian.
- 5. Gozatu jokuaz!
-
- OHARRA: Lasterbide bat sortzeko beharrezkoa da 'Hasi hemen:' dioen hutsunean
- HC karpetaren bide osoa jartzea, lasterbidearen ezaugarrietan.
-
-1.2. Linux (iturburu kodea)
-
- 1. Egin 'tar -zxf HC_JLib_Linux_Win32-1.3.tar.gz' (kakotx gabe)
- 2. Jarraitu 'HC_JLib_Linux_Win32-1.3' karpetako IRAKURRI.txt fitxategiko urratsak.
- 3. Egin 'cd Games/HolotzCastle'
- 4. Egin './holotz-castle'
- 5. Gozatu jokuaz!
-
-2. Aurreneko ibilaldia jokuan zehar.
-
- Jokatzen ari zarenean laguntza ikusteko, sakatu 'F1'. Elkarrizketetan ezin da laguntza
- ikusi.
-
- Hautesleihoan 'Jokaldi Berria' hautatzean agertzen diren lehen bi eszenak Ybelle eta Ludar,
- jokuko protagonisten arteko elkarrizketak dira.
-
- Elkarrizketa globoak ken ditzakezu Hutsunea sakatuz. Elkarrizketa osoa kentzeko sakatu Sartu.
-
- Jokatzen zabiltzan bitartean edozein unetan joan zaitezke hautesleiho nagusira, baina gero utzitako
- tokian jarraitzea ezinezkoa da, maila hori berriz hasi beharko duzu. Jokua gorde nahi baduzu, onena
- mailaren hasieran egitea da.
-
- Jokua gelditu eta atsedena hartzeko sakatu 'p'. Berriro 'p' zapalduz jokura itzuliko zara.
-
- Hirugarren mailan Ybelle maneia dezakezu. Mugi ezazu norantza geziekin. Egin jauzi hutsune
- barrarekin. Zenbat eta denbora gehiago eduki sakatuta, orduan eta gorago helduko zara.
-
- Maila burutzeko duzun astia goi-ezkerraldeko ertzean ageri da.
-
- Jasotzeko dituzun giltza edo harrien kopurua goi-eskumaldeko ertzean ageri da.
-
- Objektu guztiak jasotzean, mailaren irteerako ataria irekitzen da (bizkorrago mugitzen da). Bertara
- denboraz heltzea lortu behar duzu, eta behin honen azpian zaudela jauzi egin mailatik irteteko.
-
- Maila errazegiak edo zailegiak iruditzen bazaizkizu, zailtasun maila aldatu hautesleiho nagusian (Aukerak > Zailtasuna).
-
-3. HCed
-
- HCed Holotz's Castle-ren maila-sorgailua da.
-
- Abiarazteko:
- - Linuxpean, egin './holotz-castle-editor'.
-
- - Windowspean, egin klik bikoitza 'holotz-castle-editor.exe' fitxategian.
-
- Leihoa:
-
- Leihoaren izenburua uneko maila gordetzeko erabiliko den fitxategiaren izena da.
-
- Ezkerraldean sorgailuaren ikurrak ageri dira:
-
- - Zoru arrunta
- - Zoru jarraia
- - Eskailera
- - Barra
- - Zoru hauskorra
- - Objektua
- - Soka
- - Hasierako lekua
- - Amaierako lekua
- - Aurkariak
- - Gorde
- - Istorioa Eskuratu/Sortu
- - Irten
-
- Ikur hauen azpian informazio hau dago:
-
- - Mailako denbora.
- - Grabitatea.
- - X abiadura.
- - Y abiadura.
- - Jauzien potentzia.
- - Maparen neurria (lerroak x zutabeak)
-
- Sagua:
-
- Ezkerreko botoia: Uneko objektua mapan margotzen du.
- Erdiko botoia edo bi botoiak batera sakatuta: Erakuslearen azpian dagoen
- objektua ezabatzen du.
-
- Teklak:
-
- c : eskuman zutabe huts bat gehitzen du
- Maius + c : eskumako lehen zutabea ezabatzen du
- Ktrl + c : eskuman zutabe huts bat gehitzen du
- Ktrl + Maius + c : eskumako lehen zutabea ezabatzen du
- + : maila burutzeko denbora tartea handitzen du (zailtasun zailean)
- - : denbora tartea txikitzen du
- g : grabitatea handitzen du
- Maius g: grabitatea txikitzen du
- x : x abiadura handitzen du
- Maius x: x abiadura txikitzen du
- y : y abiadura handitzen du
- Maius y: y abiadura txikitzen du
- j : jauziko unitate bertikalen kopurua handitzen du
- Maius + j : jauziko unitate bertikalen kopurua txikitzen du
-
-
- Objektu, soka, hasierako leku eta aurkariekin:
- Ktrl - Kokalekua mapara egokitzen du.
-
- Sokak gehitzeko:
- Sokaren ikurra hautatu.
- Soka mapan kokatu.
- Ezkerreko botoia sakatuta duzula, 'Alt' tekla zapaldu.
- Sagua goitik behera eraman sokaren luzeera zehazteko.
- 'Alt' sakatzeari utzi gabe, zapaldu 'Maius' balantza-mugimenduaren anplitudea zehazteko.
-
-4. Ohiko galderak.
-
- G. HC.exe-n klik bikoitza egiten dut eta ez da ezer gertatzen!
- E. Ireki karpeta bereko stderr.txt fitxategia (edo frogatu kontsolako mezuak Linux badarabilzu).
- Azken lerroek gertaturiko akatsa azaltzen dute. Honek konponbidea aurkitzen lagun zaitzake, agian zerrendako beste
- galderetan dago bilatzen ari zaren erantzuna.
-
- G. Jokua oso motel dabil, zer egin dezaket?
- E. Hautesleiho nagusian bereizmen txikiagoa aukeratu:
- Aukerak > Irudia > Neurria > [WWWxHHH] (hautatu balio txiki bat WWW eta HHHrentzat)
- Agian zure irudi-txartelak 320x200 era onartzen du, honakoa aukera bikaina da jokuari
- aspaldiko plataforma jokuen antza emateko.
-
- G. Linuxekin ALSA erabiltzen dut, baina ez da soinurik entzuten.
- E. ALSAk, berez, soinu guztiak isilarazten ditu. Frogatu soinuen ozentasun maila alsamixer, aumix edo kmix
- bezalako programa batekin. Beste aplikazioren bat soinua erabiltzen ari bada, ezingo duzu ezer entzun programa
- hori itxi arte.
-
- G. Windowseko soinua kakazahar bat da!
- E. Soinu Banda beste mundu batekoa ez dela jakinda :D, baliteke arazoa beste bat izatea, soinu-txartelaren
- driverrena. Frogatu driverren bertsio eguneratu bat daukazula eta hala ez bada, eguneratu eta saiatu berriro.
-
- G. 8 bit/piksel eran mailaren zati batzuk beltzez ageri dira!
- E. Bai, 8 bit/piksel erarekin arazo txiki bat dugu. Lauki beltz horiek zoru jarraiari dagozkio.
- Agian 2.0 bertsioan arazoa konponduta egongo da :D
-
- G. Zerrenda honetan ez dut nire arazoaren konponbidea aurkitu, zer egin dezaket?
- E. Postel bat bidali diezadakezu arazoa azalduz beherago ageri den helbide elektronikora. Ez ahaztu
- stderr.txt fitxategia gehitzea (jokuaren karpetan dago). Zure irudi-txartelaren eta jokuko arazoaren
- informazioa dauka.
-
- G. Marrazkilaria/musikaria/programatzailea/ekoizlea/90-60-90-modeloa naiz eta egitasmoan lagundu nahi dut. Zer egin dezaket?
- E. Hara, beheko helbidera postel bat bidali diezadakezu (modeloa bazara, aurrena zita bat edukitzea ezinbestekoa da :) ).
-
-
-Juan Carlos Seijo Pérez (jacob at mainreactor.net)
-Holotz's Castle - Manuel
-------------------------
-
-1. Démarrage Rapide
-
- Tapez:
-
- ./holotz-castle
-
- ...et amusez-vous!
-
-
- 1.1 Si ça ne fonctionne pas, vous aurez probablement besoin des dernières versions
- des librairies:
- - SDL (www.libsdl.org)
- - SDL_image, SDL_ttf, SDL_mixer (www.libsdl.org, section librairies)
-
-2. Brève présentaion du jeu
-
- Pour afficher l'aide dans le menu principal ou pendant le jeu, appuyez sur F1. L'aide n'est pas disponible pendant les scènes de dialogues.
-
- Les deux premières scènes que vous verrez en sélectionnant 'Nouvelle partie' dans le menu principal sont un dialogue entre Ybelle et Ludar, les deux héros du jeu.
-
- Vous pouvez sauter les bulles de dialogues en appuyant sur la barre d'espace. Vous pouvez sauter une scène entière en appuyant sur Entrée.
-
- Vous pouvez revenir au menu principal à n'importe quel moment du jeu en pressant Echap mais, ensuite, si vous sélectionnez l'option 'Continuer la partie' vous reprendrez le jeu au début du dernier niveau joué.
- Un conseil: Si vous voulez enregistrer la partie, faites-le quand vous venez de commencer un niveau.
-
- Pour mettre le jeu en pause et vous reposer, appuyez sur 'p'. Pressez 'p' une seconde fois pour revenir dans le jeu.
-
- À partir du troisième niveau, vous pourrez contrôler Ybelle. Vous pourrez le faire bouger en utilisant les flèches directionnelles et le faire sauter en appuyant sur la barre d'espace.
- Plus vous appuierez longtemps, plus vous pourrez sauter haut.
-
- Le temps disponible pour finir le niveau est visible dans le coin supérieur gauche de l'écran.
-
- Les objets restants à trouver pour débloquer la sortie du niveau sont affichés dans le coin supérieur droit de l'écran.
-
- Quand vous aurez collecté tous les objets, la sortie sera activée (cela bougera plus vite) et vous devrez aller jusqu'à elle et sauter quand vous serez en dessous pour sortir du niveau.
-
- Si vous trouvez les niveaux trop difficiles ou trop faciles, essayez d'ajuster le niveau de difficulté dans le menu principal (Options > Difficulté).
-
-3. HCed
-
- HCed est l'éditeur de niveau de Holotz's Castle.
-
- Pour le lancer:
- - Sous Linux, tapez './holotz-castle-editor'
-
- - Sous Windows, double-cliquez sur l'icône holotz-castle-editor.exe
-
- Fenêtre principale:
-
- Le titre de la fenêtre contient le nom du fichier qui sera utilisé quand vous enregistrerez le niveau courant.
-
- Sur le côté gauche, on peut voir les icônes suivantes:
-
- - Sol normal
- - Sol continu
- - Échelle
- - Barre
- - Sol cassable
- - Objet
- - Corde
- - Point de départ
- - Sortie
- - Ennemis
- - Sauvegarde
- - Charger/Créer une histoire
- - Quitter
-
- En dessous, il y a les indicateurs suivants:
-
- - Temps du niveau.
- - Gravité.
- - Vitesse en X.
- - Vitesse en Y.
- - Puissance de saut.
- - Taille de la carte (lignes x colonnes)
-
- Souris:
-
- Bouton gauche: Place l'objet choisi dans la carte.
- Bouton du mileu ou boutons gauche & droit simultanément: Supprime l'objet sous le pointeur.
-
- Clavier:
-
- c : Ajoute une colonne vide sur la droite
- Shift + c : Supprime une colonne sur la droite
- Ctrl + c : Ajoute une colonne vide sur la gauche
- Ctrl + Shift + c : Supprime une colonne sur la gauche
- r : Ajoute une ligne vide en bas
- Shift + r : Supprime une ligne en bas
- Ctrl + r : Ajoute une ligne vide en haut
- Ctrl + Mayús + r : Supprime une ligne en haut
- + : Augmenter le temps (le temps sera celui du niveau en mode difficile)
- - : Diminuer le temps
- g : Augmenter la gravité
- Shift + g: Diminuer la gravité
- x : Augmenter la vitesse en x
- Shift + x: Diminuer la vitesse en x
- y : Augmenter la vitesse en y
- Shift + y: Diminuer la vitesse en y
- j : Augmenter la puissance de saut
- Shift + j : Diminuer la puissance de saut
-
- Avec les objets/cordes/point de départ/ennemis:
- Ctrl - Déplacer l'objet.
-
- Ajouter une corde:
- Choisir l'icône de corde.
- Positionner la corde sur la carte.
- Sans relâcher le bouton gauche de la souris, appuyer sur 'Alt'.
- Bouger la souris vers le haut ou le bas pour choisir la longueur de la corde.
- Sans relâcher le bouton gauche de la souris, appuyer sur 'Shift' pour choisir la période de balancement de la corde.
-
-4. FAQ
-
- Q. Je double-clique sur HC.exe mais rien ne se passe!
- A. Ouvez le fichier nommé stderr.txt dans le même dossier (ou regardez les messages
- de la console sous Linux).
- Les dernières lignes indiquent le problème. Cherchez une solution dans la suite de
- cette FAQ
-
- Q. Le jeu est lent que puis-je faire?
- A. Choisissez une résolution plus faible dans le menu principal:
- Options > Vidéo > Taille > [mode]
- Peut-être que votre carte graphique supporte le mode 320x200, vous avez la chance de
- revivre les sensations des jeux vidéos à l'ancienne.
-
- Q. Je suis sous Linux mais ALSA ne laisse entendre aucun son.
- A. Par défaut ALSA coupe le son. Essayez de vérifier le volume avec alsamixer ou aumix
- ou kmix.
- Si une autre application utilise le son, vous ne pourrez pas entendre de son avant
- de l'avoir fermer.
-
- Q. Le son sous Windows est médiocre!
- A. Malgré le fait que la bande son elle même n'est pas terrible :D, peut-être que le
- problème provient des pilotes de la carte son. Récupérez la dernière version
- de ceux-ci et réessayez.
-
- Q. En mode 8 bpp mode des parties du niveau sont toutes noires!
- A. Cette erreur est corrigée dans les version 1.2 et plus, récupérez la
- dernière version sur Internet (www.mainreactor.net).
-
- Q. Je n'ai pas trouvé de réponses à mon problème dans cette FAQ, que puis-je faire?
- A. Vous pouvez m'envoyer à l'adresse qui est à la fin de cette FAQ. N'oubliez pas
- de joindre le fichier nommé stderr.txt qui est dans le même dossier que
- l'éxécutable (HC.exe). Il contient toutes les informations à propos de votre
- carte graphqiue et le problème avec le jeu.
-
- Q. Je suis un artiste/musicien/programmeur/producteur/modèle-90-60-90 et je veux
- contribuer à la cause. Que puis-je faire?
- A. Oh, vous pouvez pouvez me contacter à l'adresse en dessous (si vous êtes mannequin,
- nous prendrons un rendez-vous personnel avant :) )
-
-
-Juan Carlos Seijo Pérez (jacob at mainreactor.net)
-Holotz's Castle - Ð ÑководÑÑво
-------------------------
-
-1. ÐÑÑÑÑÑй запÑÑк
-
- ÐÑполниÑе командÑ:
-
- ./holotz-castle
-
- ...и наÑлаждайÑеÑÑ!
-
-
- 1.1 ÐÑли ÑÑо не ÑабоÑаеÑ, Ñо, возможно, поÑÑебÑеÑÑÑ ÑÑÑановиÑÑ Ð±Ð¾Ð»ÐµÐµ новÑе веÑÑии библиоÑек:
- - SDL (www.libsdl.org)
- - SDL_image, SDL_ttf, SDL_mixer (www.libsdl.org, libraries section)
-
-2. ÐгÑа
-
- ЧÑÐ¾Ð±Ñ Ð¿Ð¾Ð»ÑÑиÑÑ ÑпÑавкÑ, нажмиÑе F1 во вÑÐµÐ¼Ñ Ð¸Ð³ÑÑ Ð¸Ð»Ð¸ в главном менÑ. Ðо вÑÐµÐ¼Ñ Ð´Ð¸Ð°Ð»Ð¾Ð³Ð¾Ð² ÑпÑавка недоÑÑÑпна.
-
- ÐеÑвÑе две ÑÑенÑ, коÑоÑÑе Ð²Ñ ÑвидиÑе, наÑав новÑÑ Ð¸Ð³ÑÑ - ÑÐ°Ð·Ð³Ð¾Ð²Ð¾Ñ ÐÐ²Ð¾Ð½Ð½Ñ Ð¸ ÐÑдаÑа, главнÑÑ
геÑоев игÑÑ.
-
- Реплики в диалоге можно пÑопÑÑкаÑÑ, Ð½Ð°Ð¶Ð¸Ð¼Ð°Ñ ÐºÐ»Ð°Ð²Ð¸ÑÑ "ÐÑобел". ÐÑопÑÑÑиÑÑ ÑелÑÑ ÑÑÐµÐ½Ñ Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ нажав на "Ðвод".
-
- РлÑбой Ð¼Ð¾Ð¼ÐµÐ½Ñ Ð¸Ð³ÑÑ Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ вÑйÑи в главное Ð¼ÐµÐ½Ñ Ð¸ веÑнÑÑÑÑÑ Ðº игÑе Ñ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾ÑÑÑ ÐºÐ¾Ð¼Ð°Ð½Ð´Ñ 'ÐÑодолжиÑÑ Ð¸Ð³ÑÑ'. ÐгÑа пÑодолжиÑÑÑ Ñ Ð½Ð°Ñала ÑекÑÑего ÑÑовнÑ. ÐоÑÑомÑ, лÑÑÑе ÑоÑ
ÑанÑÑÑ Ð¸Ð³ÑÑ ÑÑÐ°Ð·Ñ Ð¿Ð¾Ñле пеÑеÑ
ода на новÑй ÑÑовенÑ.
-
- ЧÑÐ¾Ð±Ñ Ð¿ÑеÑваÑÑ Ð¸Ð³ÑÑ Ð¸ пеÑедоÑ
нÑÑÑ, нажмиÑе 'p'. ÐÑли нажаÑÑ 'p' Ñнова, игÑа пÑодолжиÑÑÑ.
-
- Ðа ÑÑеÑÑем ÑÑовне Ð²Ñ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑе ÑпÑавлÑÑÑ Ðвонной. ÐÑполÑзÑйÑе ÑÑÑелки Ð´Ð»Ñ Ð´Ð²Ð¸Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¸ "пÑобел" Ð´Ð»Ñ Ð¿ÑÑжков. Чем долÑÑе нажаÑие на "пÑобел", Ñем вÑÑе пÑÑжок.
-
- ÐÑÑавÑееÑÑ Ð½Ð° пÑоÑ
ождение ÑÑÐ¾Ð²Ð½Ñ Ð²ÑÐµÐ¼Ñ Ð¾ÑобÑажаеÑÑÑ Ð² веÑÑ
нем-левом ÑÐ³Ð»Ñ ÑкÑана.
-
- ÐеобÑ
одимÑе Ð´Ð»Ñ Ð¿ÐµÑеÑ
од на ÑледÑÑÑий ÑÑÐ¾Ð²ÐµÐ½Ñ Ð¿ÑедмеÑÑ Ð¾ÑобÑажаÑÑÑÑ Ð² веÑÑ
нем-пÑавом ÑÐ³Ð»Ñ ÑкÑана.
-
- Ðогда вÑе пÑедмеÑÑ ÑобÑанÑ, оÑкÑÑваеÑÑÑ Ð²ÑÑ
од. ÐдойдиÑе к Ð½ÐµÐ¼Ñ Ð¸ подпÑÑгниÑе, ÑÑÐ¾Ð±Ñ Ð¿Ð¾ÐºÐ°Ð¸Ð½ÑÑÑ ÑÑовенÑ.
-
- ÐÑли ÑÑовни кажÑÑÑÑ Ð²Ð°Ð¼ ÑлиÑком ÑÑÑднÑми или ÑлиÑком пÑоÑÑÑми, измениÑÑ ÑÑÐ¾Ð²ÐµÐ½Ñ ÑложноÑÑи в главном Ð¼ÐµÐ½Ñ (ÐаÑÑÑойки > СложноÑÑÑ).
-
-3. HCed
-
- HCed - ÑедакÑÐ¾Ñ ÑÑовней Ð´Ð»Ñ Ð¸Ð³ÑÑ Holotz's Castle.
-
- ÐÐ»Ñ Ð·Ð°Ð¿ÑÑка:
- - Ð ÐС Linux, запÑÑÑиÑе './holotz-castle-editor'
-
- - Ð ÐС Windows, Ð´Ð²Ð°Ð¶Ð´Ñ ÑелкниÑе знаÑок holotz-castle-editor.exe
-
- Ðлавное окно:
-
- Ðаголовок окна ÑообÑÐ°ÐµÑ Ð¸Ð¼Ñ Ñайла, кÑда бÑÐ´ÐµÑ ÑоÑ
ÑанÑн ÑедакÑиÑÑемÑй ÑÑовенÑ.
-
- Слева наÑ
одÑÑÑÑ Ð¿Ð¸ÐºÑогÑаммÑ:
-
- - ÐбÑÑнÑй пол
- - ÐепÑеÑÑвнÑй пол
- - ÐеÑÑниÑа
- - ШеÑÑ
- - ÐÑобиваемÑй пол
- - ÐÑедмеÑ
- - ÐеÑÑвка
- - ÐаÑалÑÐ½Ð°Ñ Ð¿Ð¾Ð·Ð¸ÑиÑ
- - ÐÑÑ
од
- - ÐÑаги
- - СоÑ
Ñанение
- - ÐагÑÑзка/ÐовÑй ÑÑовенÑ
- - ÐÑÑ
од
-
- Ðод ними ÑаÑÐ¿Ð¾Ð»Ð¾Ð¶ÐµÐ½Ñ Ð¸Ð½Ð´Ð¸ÐºÐ°ÑоÑÑ:
-
- - ÐÑемÑ, пÑоведÑнное на ÑÑовне.
- - ÐÑиÑÑжение.
- - СкоÑоÑÑÑ Ð¿Ð¾ оÑи X.
- - СкоÑоÑÑÑ Ð¿Ð¾ оÑи Y.
- - Сила пÑÑжка.
- - Ð Ð°Ð·Ð¼ÐµÑ ÑÑÐ¾Ð²Ð½Ñ (ÑÑдов x колонок)
-
- ÐÑÑÑ:
-
- ÐÐµÐ²Ð°Ñ ÐºÐ½Ð¾Ð¿ÐºÐ°: ÐомеÑÐ°ÐµÑ ÑекÑÑий обÑÐµÐºÑ Ð½Ð° каÑÑÑ.
- СÑеднÑÑ Ð¸Ð»Ð¸ пÑÐ°Ð²Ð°Ñ Ð¸ Ð»ÐµÐ²Ð°Ñ ÐºÐ½Ð¾Ð¿ÐºÐ¸ вмеÑÑе: УдалиÑÑ Ð¾Ð±ÑекÑ.
-
- ÐлавиаÑÑÑа:
-
- c : добавиÑÑ Ð¿ÑÑÑÑÑ ÐºÐ¾Ð»Ð¾Ð½ÐºÑ ÑпÑава
- Shift + c : ÑдалиÑÑ ÐºÐ¾Ð»Ð¾Ð½ÐºÑ ÑпÑава
- Ctrl + c : добавиÑÑ Ð¿ÑÑÑÑÑ ÐºÐ¾Ð»Ð¾Ð½ÐºÑ Ñлева
- Ctrl + Shift + c : ÑдалиÑÑ ÐºÐ¾Ð»Ð¾Ð½ÐºÑ Ñлева
- r : добавиÑÑ Ð¿ÑÑÑой ÑÑд ÑнизÑ
- Shift + r : ÑдалиÑÑ ÑÑд ÑнизÑ
- Ctrl + r : добавиÑÑ Ð¿ÑÑÑой ÑÑд ÑвеÑÑ
Ñ
- Ctrl + Shift + r : ÑдалиÑÑ ÑÑд ÑвеÑÑ
Ñ
- + : ÑвелиÑиÑÑ Ð²ÑÐµÐ¼Ñ (на оÑнове Ñамого вÑÑокого ÑÑÐ¾Ð²Ð½Ñ ÑложноÑÑи)
- - : ÑменÑÑиÑÑ Ð²ÑемÑ
- g : ÑвелиÑиÑÑ Ð¿ÑиÑÑжение
- Shift + g: ÑменÑÑиÑÑ Ð¿ÑиÑÑжение
- x : ÑвелиÑиÑÑ ÑкоÑоÑÑÑ Ð¿Ð¾ оÑи x
- Shift + x: ÑменÑÑиÑÑ x speed
- y : ÑвелиÑиÑÑ ÑкоÑоÑÑÑ Ð¿Ð¾ оÑи y
- Shift + y: ÑменÑÑиÑÑ y speed
- j : ÑвелиÑиÑÑ ÑÐ¸Ð»Ñ Ð¿ÑÑжка
- Shift + j : ÑменÑÑиÑÑ ÑÐ¸Ð»Ñ Ð¿ÑÑжка
-
- ÐÐ»Ñ Ð¾Ð±ÑекÑов/веÑÑвок/наÑ. позиÑий/вÑагов:
- Ctrl - Ðодгонка к каÑÑе.
-
- Ðобавление веÑÑвок:
- ÐÑбеÑиÑе знаÑок веÑÑвки.
- РаÑположиÑе веÑÑÐ²ÐºÑ Ð½Ð° каÑÑе.
- ÐажмиÑе 'Alt', не оÑпÑÑÐºÐ°Ñ Ð»ÐµÐ²Ð¾Ð¹ кнопки мÑÑи.
- ÐÐ²Ð¸Ð³Ð°Ñ ÐºÑÑÑоÑом мÑÑи задайÑе Ð´Ð»Ð¸Ð½Ñ Ð²ÐµÑÑвки.
- Ðе оÑпÑÑÐºÐ°Ñ Ð»ÐµÐ²Ð¾Ð¹ кнопки мÑÑи нажмиÑе 'Shift', ÑÑÐ¾Ð±Ñ Ð¾ÑÑегÑлиÑоваÑÑ Ð¿ÐµÑиод каÑÐ°Ð½Ð¸Ñ Ð²ÐµÑÑвки.
-
-4. ЧаÐо
-
- Q. Я Ð´Ð²Ð°Ð¶Ð´Ñ ÑÑÐ»ÐºÐ°Ñ Ð·Ð½Ð°Ñок HC, но ниÑего не пÑоиÑÑ
одиÑ!
- A. ÐÑкÑойÑе Ñайл stderr.txt в Ñом же каÑалоге (или пÑоÑÑиÑе ÑообÑÐµÐ½Ð¸Ñ Ð² конÑоли Linux).
- РпоÑледниÑ
ÑÑÑокаÑ
должно бÑÑÑ Ð¾Ð¿Ð¸Ñание пÑоблемÑ. ÐÑоÑÑиÑе Ñаздел ЧаÐо, ÑÑÐ¾Ð±Ñ Ð½Ð°Ð¹Ñи
- ÑеÑение.
-
- Q. ÐгÑа ÑабоÑÐ°ÐµÑ ÑлиÑком медленно?
- A. ÐÑбеÑиÑе видеоÑежим Ñ Ð¼ÐµÐ½ÑÑим ÑазÑеÑением:
- ÐаÑÑÑойка > ÐзобÑажение > Ð Ð°Ð·Ð¼ÐµÑ > [Ñежим]
- Ðозможно, ваÑа видеокаÑÑа пожеÑÐ¶Ð¸Ð²Ð°ÐµÑ Ñежим 320x200. Ðн Ð¿Ð¾Ð·Ð²Ð¾Ð»Ð¸Ñ Ð²Ð°Ð¼
- вÑпомниÑÑ Ð²Ñемена ÑÑаÑиннÑÑ
видеоигÑ.
-
- Q. Я иÑполÑзÑÑ Linux Ñ Ð´ÑайвеÑами ALSA, не не ÑлÑÑÑ Ð·Ð²Ñка.
- A. Ðо ÑмолÑÐ°Ð½Ð¸Ñ ALSA заглÑÑÐ°ÐµÑ Ð·Ð²Ñк. ÐÑовеÑÑÑе гÑомкоÑÑÑ Ñ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾ÑÑÑ alsamixer, aumix или gmix.
- ÐÑли ÑÑÑÑойÑво вÑвода звÑка заблокиÑовано дÑÑгой пÑогÑаммой, Ñо звÑк поÑвиÑÑÑ ÑолÑко поÑле еÑ
- закÑÑÑиÑ.
-
- Q. ÐепÑавилÑнÑй звÑк в Windows!
- A. ХоÑÑ Ð·Ð²Ñки в игÑе не оÑÐµÐ½Ñ Ñ
оÑоÑо ÑлÑÑÐ½Ñ Ñами по Ñебе :D, пÑоблема Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ Ð·Ð°ÐºÐ»ÑÑаÑÑÑÑ Ð²
- дÑайвеÑаÑ
ваÑей звÑковой каÑÑÑ. ÐоÑÑавÑÑÑе ÑамÑÑ Ð½Ð¾Ð²ÑÑ Ð²ÐµÑÑиÑ.
-
- Q. Ð Ñежиме 8-биÑного ÑвеÑа некоÑоÑÑе ÑаÑÑи ÑÑовней вÑглÑдÑÑ ÑÑÑнÑми!
- A. ÐÑа оÑибка иÑпÑавлена, наÑÐ¸Ð½Ð°Ñ Ñ Ð²ÐµÑÑии v1.2, загÑÑзиÑе новÑÑ Ð²ÐµÑÑÐ¸Ñ Ñо ÑÑÑаниÑÑ (www.mainreactor.net).
-
- Q. здеÑÑ Ð½ÐµÑ Ð¾ÑвеÑа на мой вопÑоÑ. ЧÑо делаÑÑ?
- A. ÐапиÑиÑе мне по адÑеÑÑ Ð²Ð½Ð¸Ð·Ñ. Ðе забÑдÑÑе пÑиложиÑÑ Ñайл stderr.txt, коÑоÑÑй наÑ
одиÑÑÑ Ð² Ñой же
- папке, где и иÑполнÑемÑй Ñайл (HC.exe). РнÑм ÑодеÑжиÑÑÑ Ð¸Ð½ÑоÑмаÑÐ¸Ñ Ð¾ ваÑей видеокаÑÑе и возникÑей пÑоблеме.
-
- Q. Я Ñ
Ñдожник/мÑзÑканÑ/пÑогÑаммиÑÑ/пÑодÑÑеÑ/ÑоÑÐ¾Ð¼Ð¾Ð´ÐµÐ»Ñ 90-60-90 и Ñ
оÑÑ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾ÑÑ. ЧÑо делаÑÑ?
- A. ÐапиÑиÑе мне по адÑеÑÑ Ð²Ð½Ð¸Ð·Ñ.(ÐÑли Ð²Ñ Ð¼Ð¾Ð´ÐµÐ»Ñ, Ñо надо ÑнаÑала вÑÑÑеÑиÑÑÑÑ :) )
-
-
-Ð¥Ñан ÐаÑÐ»Ð¾Ñ Ð¡ÐµÐ¹Ð¶Ð¾ ÐеÑÐµÑ (jacob at mainreactor.net)
-Holotz's Castle - Ð ÑководÑÑво
-------------------------
-
-1. Швидкий запÑÑк
-
- ÐиконайÑе командÑ:
-
- ./holotz-castle
-
- ...и наÑолоджÑйÑеÑÑ!
-
-
- 1.1 ЯкÑо Ñе не пÑаÑÑÑ, Ñо, можливо, необÑ
Ñдно вÑÑановиÑи бÑлÑÑ Ð½Ð¾Ð²Ñ Ð²ÐµÑÑÑÑ Ð±ÑблÑоÑек:
- - SDL (www.libsdl.org)
- - SDL_image, SDL_ttf, SDL_mixer (www.libsdl.org, libraries section)
-
-2. ÐÑа
-
- Щоб оÑÑимаÑи довÑдкÑ, наÑиÑнÑÑÑ F1 пÑд ÑÐ°Ñ Ð³Ñи або в Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ð½Ð¾Ð¼Ñ Ð¼ÐµÐ½Ñ. ÐÑд ÑÐ°Ñ Ð´ÑалогÑв довÑдка недоÑÑÑпна.
-
- ÐеÑÑÑ Ð´Ð²Ðµ ÑÑени, ÑÐºÑ Ð²Ð¸ побаÑиÑе, зпоÑаÑком Ð½Ð¾Ð²Ð¾Ñ Ð³Ñи - ÑÑозмова Ðвонни в ÐÑдаÑа, головниÑ
геÑоÑв гÑи.
-
- РеплÑки в Ð´Ð¸Ð°Ð»Ð¾Ð·Ñ Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð° пÑопÑÑкаÑи, наÑиÑкаÑÑи клавÑÑÑ "ÐÑобÑл". ÐÑопÑÑÑиÑи ÑÑÐ»Ñ ÑÑÐµÐ½Ñ Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð° нанаÑиÑкаÑÑи на "ÐведеннÑ".
-
- РбÑдÑ-Ñкий Ð¼Ð¾Ð¼ÐµÐ½Ñ Ð³Ñи можна вийÑи в головне Ð¼ÐµÐ½Ñ Ð¸ повеÑнÑÑиÑÑ Ð´Ð¾ гÑи з Ð´Ð¾Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ð³Ð¾Ñ ÐºÐ¾Ð¼Ð°Ð½Ð´Ð¸ 'ÐÑодовжиÑи гÑÑ'. ÐÑа пÑодовжиÑÑÑÑ Ð· поÑаÑÐºÑ Ð¿Ð¾ÑоÑного ÑÑвнÑ. ТомÑ, кÑаÑе збеÑÑгаÑи гÑÑ Ð²ÑдÑÐ°Ð·Ñ Ð¿ÑÑÐ»Ñ Ð¿ÐµÑеÑ
Ð¾Ð´Ñ Ð½Ð° новий ÑÑвенÑ.
-
- Щоб пеÑеÑваÑи гÑÑ Ñа пеÑепоÑиÑи, наÑиÑнÑÑÑ 'p'. ЯкÑо наÑиÑнÑÑи 'p' ÑновÑ, гÑа пÑодовжиÑÑÑÑ.
-
- Ðа ÑÑеÑÑÐ¾Ð¼Ñ ÑÑÐ²Ð½Ñ Ð²Ð¸ можеÑе ÑпÑавлÑÑи ÐвонноÑ. ÐикоÑиÑÑовÑйÑе ÑÑÑÑлки Ð´Ð»Ñ ÑÑÑ
Ñ Ñ "пÑобÑл" Ð´Ð»Ñ Ð¿ÑижкÑв. Чим довÑе наÑиÑÐºÐ°Ð½Ð½Ñ Ð½Ð° "пÑобÑл", Ñим виÑе пÑижок.
-
- ЧаÑ, Ñкий залиÑаÑÑÑÑÑ Ð´Ð»Ñ Ð¿ÑоÑ
Ð¾Ð´Ð¶ÐµÐ½Ð½Ñ ÑÑÐ²Ð½Ñ Ð²ÑдобÑажÑÑÑÑÑÑ Ñ Ð²ÐµÑÑ
нÑомÑ-лÑÐ²Ð¾Ð¼Ñ ÐºÑÑÐºÑ ÐµÐºÑана.
-
- ÐеобÑ
ÑÐ´Ð½Ñ Ð´Ð»Ñ Ð¿ÐµÑеÑ
Ð¾Ð´Ñ Ð½Ð° наÑÑÑпний ÑÑÐ²ÐµÐ½Ñ Ð¿ÑедмеÑи вÑдобÑажаÑÑÑÑÑ Ñ Ð²ÐµÑÑ
нÑомÑ-пÑÐ°Ð²Ð¾Ð¼Ñ ÐºÑÑÐºÑ ÐµÐºÑана.
-
- Ðоли вÑÑ Ð¿ÑедмеÑи зÑбÑано, вÑдкÑиваÑÑÑÑÑ Ð²Ð¸Ñ
Ñд. ÐÑдÑйдÑÑÑ Ð´Ð¾ нÑого Ñа пÑдпÑигнÑÑÑ, Ñоб покинÑÑи ÑÑвенÑ.
-
- ЯкÑо ÑÑÐ²Ð½Ñ Ð·Ð´Ð°ÑÑÑÑÑ Ð²Ð°Ð¼ занадÑо важкими або занадÑо пÑоÑÑими, змÑниÑи ÑÑÐ²ÐµÐ½Ñ ÑкладноÑÑÑ Ð² Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ð½Ð¾Ð¼Ñ Ð¼ÐµÐ½Ñ (ÐалаÑÑÑÐ²Ð°Ð½Ð½Ñ > СкладнÑÑÑÑ).
-
-3. HCed
-
- HCed - ÑедакÑÐ¾Ñ ÑÑвней Ð´Ð»Ñ Ð³Ñи Holotz's Castle.
-
- ÐÐ»Ñ Ð·Ð°Ð¿ÑÑкÑ:
- - Ð ÐС Linux, запÑÑÑÑÑÑ './holotz-castle-editor'
-
- - Ð ÐС Windows, зÑобÑÑÑ Ð¿Ð¾Ð´Ð²Ñйне клаÑÐ°Ð½Ð½Ñ Ð½Ð° знаÑÐºÑ holotz-castle-editor.exe
-
- Ðоловне вÑкно:
-
- Ðаголовок вÑкна мÑÑÑиÑÑ Ñм'Ñ Ñайла, кÑди бÑде збеÑежено ÑÑвенÑ, Ñкий ви ÑедагÑÑÑе.
-
- ÐлÑва знаÑ
одÑÑÑÑÑ Ð¿ÑкÑогÑами:
-
- - ÐвиÑайна пÑдлога
- - ÐепÑеÑивна пÑдлога
- - ÐÑабина
- - ШеÑÑ
- - ÐадаÑÑа пÑдлога
- - ÐÑедмеÑ
- - ÐоÑÑзка
- - ÐоÑаÑкова позиÑÑÑ
- - ÐиÑ
Ñд
- - ÐоÑоги
- - ÐбеÑеженнÑ
- - ÐаванÑаженнÑ/Ðовий ÑÑвенÑ
- - ÐиÑ
Ñд
-
- ÐÑд ними ÑозÑаÑÐ¾Ð²Ð°Ð½Ñ ÑндикаÑоÑи:
-
- - Ð§Ð°Ñ Ð½Ð° пÑоÑ
Ð¾Ð´Ð¶ÐµÐ½Ð½Ñ ÑÑвнÑ.
- - Сила ÑÑжÑннÑ.
- - ШвидкÑÑÑÑ Ð¿Ð¾ оÑÑ X.
- - ШвидкÑÑÑÑ Ð¿Ð¾ оÑÑ Y.
- - Сила пÑижка.
- - РозмÑÑ ÑÑÐ²Ð½Ñ (ÑÑдÑв x колонок)
-
- ÐиÑа:
-
- ÐÑва кнопка: ÐеÑемÑÑÑÑ Ð¿Ð¾ÑоÑний об'ÑÐºÑ Ð½Ð° каÑÑÑ.
- СеÑÐµÐ´Ð½Ñ Ð°Ð±Ð¾ пÑава Ñа лÑва кнопки Ñазом: ÐидалиÑи об'ÑкÑ.
-
- ÐлавÑаÑÑÑа:
-
- c : добавиÑи пÑÑÑÑ ÐºÐ¾Ð»Ð¾Ð½ÐºÑ ÑпÑава
- Shift + c : видалиÑи ÐºÐ¾Ð»Ð¾Ð½ÐºÑ ÑпÑава
- Ctrl + c : добавиÑи пÑÑÑÑ ÐºÐ¾Ð»Ð¾Ð½ÐºÑ Ð·Ð»Ñва
- Ctrl + Shift + c : видалиÑи ÐºÐ¾Ð»Ð¾Ð½ÐºÑ Ð·Ð»Ñва
- r : добавиÑи пÑÑÑий ÑÑд знизÑ
- Shift + r : видалиÑи ÑÑд знизÑ
- Ctrl + r : добавиÑи пÑÑÑий ÑÑд звеÑÑ
Ñ
- Ctrl + Shift + r : видалиÑи ÑÑд звеÑÑ
Ñ
- + : збÑлÑÑиÑи ÑÐ°Ñ (на оÑÐ½Ð¾Ð²Ñ Ð½Ð°Ð¹Ð²Ð¸Ñого ÑÑÐ²Ð½Ñ ÑкладноÑÑÑ)
- - : зменÑÑиÑи ÑаÑ
- g : збÑлÑÑиÑи ÑÑжÑннÑ
- Shift + g: зменÑÑиÑи ÑÑжÑннÑ
- x : збÑлÑÑиÑи ÑвидкÑÑÑÑ Ð¿Ð¾ оÑÑ x
- Shift + x: зменÑÑиÑи x speed
- y : збÑлÑÑиÑи ÑвидкÑÑÑÑ Ð¿Ð¾ оÑи y
- Shift + y: зменÑÑиÑи y speed
- j : збÑлÑÑиÑи ÑÐ¸Ð»Ñ Ð¿Ñижка
- Shift + j : зменÑÑиÑи ÑÐ¸Ð»Ñ Ð¿Ñижка
-
- ÐÐ»Ñ Ð¾Ð±'ÑкÑÑв/моÑÑзок/поÑ. позиÑÑй/воÑогÑв:
- Ctrl - ÐÑдÑÑвнÑÐ²Ð°Ð½Ð½Ñ Ðº каÑÑе.
-
- ÐÐ¾Ð±Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð½Ñ Ð¼Ð¾ÑÑзок:
- ÐибеÑÑÑÑ Ð·Ð½Ð°Ñок моÑÑзки.
- РозÑаÑÑйÑе моÑÑÐ·ÐºÑ Ð½Ð° каÑÑе.
- ÐаÑиÑнÑÑÑ 'Alt', не вÑдпÑÑкаÑÑи лÑÐ²Ð¾Ñ ÐºÐ½Ð¾Ð¿ÐºÐ¸ миÑÑ.
- ÐвигаÑÑи кÑÑÑоÑом миÑÑ Ð·Ð°Ð´Ð°Ð¹Ñе Ð´Ð¾Ð²Ð¶Ð¸Ð½Ñ Ð¼Ð¾ÑÑзки.
- Ðе вÑдпÑÑкаÑÑи лÑÐ²Ð¾Ñ ÐºÐ½Ð¾Ð¿ÐºÐ¸ миÑÑ Ð½Ð°ÑиÑнÑÑÑ 'Shift', Ñоб вÑдÑегÑлÑваÑи пеÑÑод каÑÐ°Ð½Ð½Ñ Ð¼Ð¾ÑÑзки.
-
-4. ЧаÐи
-
- Q. Я ÑÐ¾Ð±Ð»Ñ Ð¿Ð¾Ð´Ð²Ñйне клаÑÐ°Ð½Ð½Ñ Ð½Ð° знаÑок HC, але нÑÑого не вÑдбÑваÑÑÑÑÑ!
- A. ÐÑдкÑийÑе Ñайл stderr.txt в ÑÐ¾Ð¼Ñ Ð¶ каÑÐ°Ð»Ð¾Ð·Ñ (або пÑоÑиÑайÑе повÑÐ´Ð¾Ð¼Ð»ÐµÐ½Ð½Ñ Ð² конÑÐ¾Ð»Ñ Linux).
- РоÑÑаннÑÑ
ÑÑдкаÑ
повинен бÑÑи Ð¾Ð¿Ð¸Ñ Ð¿Ñоблеми. ÐÑоÑиÑайÑе ÑоздÑл ЧаÐи, Ñоб нзайÑи
- ÑÑÑеннÑ.
-
- Q. ÐÑа пÑаÑÑÑ Ð·Ð°Ð½Ð°Ð´Ñо повÑлÑно?
- A. ÐибеÑÑÑÑ Ð²ÑдеоÑежим з менÑÑÐ¾Ñ ÑоздÑлÑÐ½Ð¾Ñ Ð·Ð´Ð°ÑнÑÑÑÑ:
- ÐалаÑÑÑÐ²Ð°Ð½Ð½Ñ > ÐобÑÐ°Ð¶ÐµÐ½Ð½Ñ > РозмÑÑ > [Ñежим]
- Ðожливо ваÑа вÑдеокаÑÑа пÑдÑÑимÑÑ Ñежим 320x200. ÐÑн дозволиÑÑ Ð²Ð°Ð¼
- пÑигадаÑи ÑаÑи пеÑÑиÑ
вÑдеоÑгÑ.
-
- Q. Я викоÑиÑÑовÑÑ Linux з дÑайвеÑами ALSA, але не ÑÑÑ Ð·Ð²Ñка.
- A. Типово ALSA заглÑÑÑÑ Ð·Ð²Ñк. ÐеÑевÑÑÑе гÑÑнÑÑÑÑ Ð· Ð´Ð¾Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ð³Ð¾Ñ alsamixer, aumix або gmix.
- ЯкÑо пÑиÑÑÑÑй Ð²Ð¸Ð²Ð¾Ð´Ñ Ð·Ð²Ñка заблоковано ÑнÑÐ¾Ñ Ð¿ÑогÑаммоÑ, Ñо звÑк з'ÑвиÑÑÑÑ ÑÑлÑки пÑÑÐ»Ñ ÑÑ
- завеÑÑеннÑ.
-
- Q. ÐевÑÑний звÑк Ñ Windows!
- A. ХоÑа звÑки Ñ Ð³ÑÑ Ð½Ðµ доÑиÑÑ Ð´Ð¾Ð±Ñе ÑÑÑно Ñ Ñак :D, пÑоблема може заклÑÑаÑиÑÑ Ð²
- дÑайвеÑаÑ
ваÑÐ¾Ñ Ð·Ð²ÑÐºÐ¾Ð²Ð¾Ñ ÐºÐ°ÑÑи. ÐоÑÑавÑе найновÑÑÑ Ð²ÐµÑÑÑÑ.
-
- Q. Ð ÑÐµÐ¶Ð¸Ð¼Ñ 8-бÑÑного колÑоÑÑ Ð´ÐµÑÐºÑ ÑаÑÑини ÑÑвнÑв виглÑдаÑÑÑ ÑоÑними!
- A. Ð¦Ñ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¸Ð»ÐºÐ° випÑавлена поÑинаÑÑи з веÑÑÑÑ v1.2, заванÑажÑе Ð½Ð¾Ð²Ñ Ð²ÐµÑÑÑÑ Ð·Ñ ÑÑоÑÑнки (www.mainreactor.net).
-
- Q. ТÑÑ Ð½Ðµ Ð¼Ð°Ñ Ð²ÑдповÑÐ´Ñ Ð½Ð° Ð¼Ð¾Ñ Ð·Ð°Ð¿Ð¸ÑаннÑ. Що ÑобиÑи?
- A. ÐапиÑÑÑÑ Ð¼ÐµÐ½Ñ Ð·Ð° адÑеÑÐ¾Ñ Ð·Ð½Ð¸Ð·Ñ. Ðе забÑдÑÑе додаÑи Ñайл stderr.txt, Ñкий знаÑ
одиÑÑÑÑ Ð² ÑÐ¾Ð¼Ñ Ð¶
- каÑалозÑ, де й пÑогÑамний Ñайл (HC.exe). РнÑÐ¾Ð¼Ñ Ñ ÑнÑоÑмаÑÑÑ Ð¿Ñо ваÑÑ Ð²ÑдеокаÑÑÑ Ñа виникÑÑ Ð¿Ñоблеми.
-
- Q. Я Ñ
Ñдожник/мÑзиканÑ/пÑогÑамÑÑÑ/пÑодÑÑеÑ/ÑоÑÐ¾Ð¼Ð¾Ð´ÐµÐ»Ñ 90-60-90 Ñа Ñ
оÑÑ Ð´Ð¾Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ð³Ñи. Що ÑобиÑи?
- A. ÐапиÑÑÑÑ Ð¼ÐµÐ½Ñ Ð·Ð° адÑеÑÐ¾Ñ Ð·Ð½Ð¸Ð·Ñ.(ЯкÑо ви моделÑ, Ñо поÑÑÑбно ÑпоÑаÑÐºÑ Ð·ÑÑÑÑÑÑиÑÑ :) )
-
-
-Ð¥Ñан ÐаÑÐ»Ð¾Ñ Ð¡ÐµÐ¹Ð¶Ð¾ ÐеÑÐµÑ (jacob at mainreactor.net)
More information about the Pkg-games-commits
mailing list