[planetblupi] 04/61: Translated story strings

Didier Raboud odyx at moszumanska.debian.org
Thu Nov 2 19:24:49 UTC 2017


This is an automated email from the git hooks/post-receive script.

odyx pushed a commit to branch debian/master
in repository planetblupi.

commit 28010f074383d445c8384b53e26fdf49626f19e5
Author: tomangelo <tomangelo2 at users.noreply.github.com>
Date:   Tue Sep 26 13:49:03 2017 +0200

    Translated story strings
---
 resources/data/pl/stories.blp | 1099 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
 1 file changed, 1099 insertions(+)

diff --git a/resources/data/pl/stories.blp b/resources/data/pl/stories.blp
new file mode 100644
index 0000000..3506fd3
--- /dev/null
+++ b/resources/data/pl/stories.blp
@@ -0,0 +1,1099 @@
+$1
+1|Cel:
+1|
+1|Każdy Blupi musi trafić do domu. By
+1|to osiągnąć, zawsze używaj lewego
+1|przycisku myszy.
+
+2|1) Kliknij na Blupiego
+2|    Niebieski pierścień który się pojawi
+2|    oznacza że jest on zaznaczony.
+2|
+2|2) Kliknij na jego dom
+2|
+2|3) Kliknij na przycisk "Idź"
+2|
+2|4) Powtórz czynności dla
+2|    kolejnego Blupiego.
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+         Po przeczytaniu tych instrukcji
+         kliknij na kostkę poniżej.
+
+$2
+Tutaj mamy drugie ćwiczenie,
+nieco bardziej zaawansowane:
+
+1|Przenieś oba stosy desek na
+1|nawierzchnię docelową po
+1|prawej stronie.
+1|
+1|Blupi musi jeść pomidory by
+1|mieć dość sił by wykonać
+1|to zadanie. Zwróć uwagę na fakt 
+2|że gdy je, czerwona obwódka wokół
+2|jego stóp zmienia się w niebieską.
+2|To określa jego poziom siły.
+2|
+2|    czerwony  = zmęczony
+2|    niebieski = w pełni sił
+
+
+
+Podpowiedź:
+By przewinąć ekran, możesz
+zbliżyć kursor myszy do krawędzi
+ekrany, lub wykorzystać strzałki
+na klawiaturze.
+
+$3
+1|Znajdź jaja ...
+1|
+1|Po umieszczeniu ich w 
+1|wylęgarce, pojawi się
+1|czterech nowych Blupich.
+
+
+
+
+
+
+Podpowiedź:
+Najefektywniej jest grać
+używając myszy w jednej ręce
+podczas gdy druga ręka
+spoczywa na strzałkach klawiatury.
+
+$4
+1|Cel:
+1|
+1|Czterech Blupich musi trafić do
+1|domów na północnych wyspach.
+
+2|Każdy Blupi musi jeść by mieć
+2|dość siły by skoczyć.
+
+$5
+1|Cel:
+1|
+1|Umieść 2 stosy pomidorów
+1|na nawierzchni docelowej.
+
+2|By to osiągnąć musisz ściąć drzewo
+2|wybudować szopkę ogrodową, zasadzić
+2|pomidory i przenieść 2 stosy pomidorów
+2|na nawierzchnię docelową.
+2|(nie możesz ich zjeść).
+
+$6
+1|Cel:
+1|
+1|Każdy Blupi musi trafić do domu
+1|na małej wyspie.
+1|Niestety, jedzenia starczy
+1|dla tylko jednego Blupiego.
+2|Musisz wymyślić sposób na
+2|wyprodukowanie wystarczającej ilości
+2|jedzenia dla wszystkich.
+2|
+2|Na szczęście, wyspa jest
+2|obfita w drewno.
+
+#h1
+Blupi żył sobie spokojnie na swojej
+wyspuegdy nagle wielki meteoryt 
+spadł na suchy region.
+
+Po chwili Blupi odkrył że jego
+plony są niszczone przez pająki.
+
+
+Pomimo bycia w pełni sprawnym 
+fizycznie Blupi zaczął kaszleć
+i złapał infekcję.
+
+#h2
+Co się dzieje ?
+
+Cóż, ten dziwny meteoryt to tak
+naprawdę statek kosmiczny
+transportujący pewnego robota.
+
+Ten robot buduje fabryki, które
+produkują wrogów.
+
+Blupi musi wykorzystać wszelkie 
+naturalne zasoby by pozbyć się 
+intruzów.
+
+#1
+Uderzenie statku kosmicznego
+wywołało pożar lasu. Wioska 
+Blupich jest zagrożona.
+
+1|Cel:
+1|
+1|Zapobiegnij spaleniu wioski.
+1|Jest tylko jedna metoda by to 
+1|zrobić: Zetnij trochę drzew po 
+1|lewej stronie.
+
+
+
+
+
+
+2|Podpowiedź:
+2|
+2|Jeśli Blupi jest ukryty za drzewami,
+2|naciśnij klawisz Spacji. Spowoduje to
+2|tymczasowe wyświetlanie drzew jako
+2|przezroczyste.
+
+ at 1
+1|Solucja:
+1|
+1|Każ Blupiemu po lewej ściąć
+1|trochę drzew. Pozostali Blupi
+1|powinni wynosić deski z dala
+1|od ognia.
+
+#2
+1|Sytuacja:
+1|
+1|Blupi jest daleko od swojej wioski
+1|i się zgubił. Teraz musi się
+1|zorganizowaćzanim znajdzie 
+1|swoją wioskę.
+1|
+1|1) Zbuduj szopkę ogrodową i zasadź
+1|    pomidory.
+
+2|2) Zbuduj wylęgarkę by uzyskać
+2|    wsparcie
+2|
+2|3) Nakarm czterech Blupich
+2|    i ruszaj znaleźć wioskę.
+2|
+
+
+2|Uważaj:
+2|
+2|Wydarzy się coś niespodziewanego.
+
+
+ at 2
+1|Solucja:
+1|
+1|Na początek musisz zbudować
+1|dwie palisady na północy
+1|by powstrzymać pająka przed przyjściem.
+1|Dopiero wtedy wybuduj
+2|szopkę ogrodową i sadź
+2|pomidory w spokoju.
+2|
+2|By trafić do wioski
+2|musisz iść na wschód.
+
+
+#3
+1|Cel:
+1|
+1|Uchroń 4 zagubionych Blupich
+1|przed spaleniem
+1|
+1|Ukończ mur.
+
+
+
+
+2|Uwaga:
+2|
+2|Ziemia wyścielona jest mchem
+2|który jest bardzo łatwopalny.
+
+ at 3
+1|Solucja:
+1|
+1|1) Wykuj skałę.
+1|    Mniejsze kamienie są szybsze
+1|    do wykucia
+
+2|2) Zbuduj mur pomiędzy dwoma
+2|    istniejącymi murami
+2|
+2|3) Poczekaj aż ogień wygaśnie.
+
+#4
+1|Cel:
+1|
+1|Czterech Blupich musi wejść
+1|na nawierzchnię docelową.
+
+ at 4
+1|Solucja:
+1|
+1|1) Zetnij drzewo
+1|
+1|2) Przenieś deski na
+1|    brzeg.
+1|
+1|3) Zbuduj most w kierunku
+1|   dwóch zmęczonych Blupich.
+
+2|4) Powtórz operację
+2|    trzykrotnie.
+2|
+2|Zmęczeni Blupi mogą teraz
+2|przejść przez most i dotrzeć
+2|do nawierzchni docelowej.
+
+#5
+1|Pułapka:
+1|Uwaga, ziemia gdzie więzione
+1|są Blupi jest łatwopalna
+1|a ogień jest coraz bliżej.
+1|
+1|Cel:
+1|Wytrzymaj aż do
+1|wygaszenia pożaru.
+
+2|Uwaga:
+2|Budowa muru to bardzo
+2|męcząca praca dla Blupiego,
+2|on zginie po skończeniu pracy!
+
+
+
+Podpowiedź:
+Jeśli gra jest dla ciebie za wolna
+wciśnij klawisz F6 by przyspieszyć
+rozgrywkę. Klawisz F5 przywraca
+zwykłą prędkość gry.
+
+ at 5
+1|Solucja:
+1|
+1|Musisz zbudować 4 kawałki muru
+1|na szarej nawierzchni. Musisz
+1|ściąc 2 drzewa by zbudować
+1|szopkę ogrodową oraz
+1|wylęgarkę.
+
+2|Gdy mury będą gotowe 
+2|musisz poczekać aż ogień
+2|wygaśnie.
+
+#6
+1|Cel:
+1|
+1|Zbliża się niebezpieczeństwo:
+1|zabezpiecz obóz tak szybko jak
+1|to możliwe za pomocą 4 wież.
+
+2|Następnie będziesz mógł
+2|iść na nawierzchnię docelową
+2|na południowym wschodzie.
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+Podpowiedź:
+
+Możesz zaznaczyć wielu Blupich
+naraz jeśli przytrzymasz klawisz
+Shift podczas klikania na
+każdego Blupiego.
+
+
+ at 6
+1|Solucja:
+1|
+1|Musisz kazać czterem Blupim
+1|szybko skuć skałę.
+1|Mniejsze skały są łatwiejsze
+1|do skucia.
+1|
+1|Przenieś 4 sterty skał
+1|na szary teren i zacznij
+1|budować wieże ochronne.
+
+2|Poczekaj aż wirusy zostaną
+2|zneutralizowane przez wieże.
+2|
+2|Pozostali Blupi mogą
+2|spokojnie udać się w
+2|kierunku nawierzchni docelowych
+2|na południowym wschodzie.
+
+#7
+1|Cel:
+1|
+1|Czterech Blupich musi dotrzeć
+1|do nawierzchni docelowej.
+1|Musisz uważać na
+1|najdalszego Blupiego.
+
+
+
+
+
+2|Uważaj:
+2|
+2|Ziemia nie jest odpowiednia
+2|do sadzenia pomidorów.
+
+ at 7
+1|Solucja:
+1|
+1|Każ Blupim podnieść pomidory
+1|przez co pająki nie mogą
+1|ich zjeść.
+1|
+1|Jeden z Blupich musi
+1|przeskoczyć na wschodnią
+1|wyspę i wybudować most
+1|prowadzący do nawierzchni docelowej.
+
+2|Przynieś pomidory do
+2|zmęczonego Blupiego, żeby
+2|on mógł je zjeść.
+
+#8
+1|Cel:
+1|
+1|Uchroń jednego lub dwóch Blupich
+1|przed zarażeniem i znajdź lekarstwo
+1|dla zarażonych.
+1|
+1|Następnie zaprowadź Blupich
+1|do domu.
+
+
+
+
+
+
+
+2|Podpowiedź:
+2|
+2|Zbuduj laboratorium.
+
+ at 8
+1|Solucja:
+1|
+1|Laboratorium buduje się z
+1|kamieni. W nim możesz przemienić
+1|bukiet żółtych kwiatów
+1|na lekarstwo dla chorych
+1|Blupich.
+
+2|Musisz zbudować most by przynieść
+2|lekarstwo zarażonym Blupim.
+2|
+2|Domy są na południowym wschodzie.
+
+#9
+1|Cel:
+1|
+1|Znajdź sposób na przekroczenie
+1|lodowego pola.
+1|
+
+
+
+
+
+
+2|Notka:
+2|
+2|Blupi może chodzić po lodzie.
+2|Jednak z uwagi na poślizg
+2|straci przy tym mnóstwo sił.
+
+ at 9
+1|Solucja:
+1|
+1|Dwie wieże muszą zostać zbudowane
+1|by chronić Blupich przed pająkami
+1|
+1|Musisz zbudować szopkę ogrodową
+1|oraz wylęgarkę by pozwolić
+1|jajkom wykluć się.
+
+2|Blupi traci dużo sił podczas
+2|przekraczania lodu.
+2|Musisz więc kazać mu podnieść
+2|pomidory zanim wejdzie na lód.
+
+#10
+1|Cel:
+1|
+1|Dotrzyj na wyspę na północnym
+1|zachodzie i wysadź palisadę
+1|w powietrze.
+
+2|Następnie umieść czterech
+2|Blupich na nawierzchni docelowej
+
+ at 10
+1|Solucja:
+1|
+1|Zbuduj most prowadzący do
+1|uwięzionych Blupich. To umożliwi
+1|skucie skał które posłużą do
+1|budowy laboratorium.
+1|
+1|Niebieskie kwiaty są na
+1|południowym wschodzie.
+1|W laboratorium można wykorzystać
+1|je do produkcji dynamitu.
+
+2|Użyj dynamitu by zniszczyć
+2|palisadę blokującą drogę
+2|więźniom.
+2|
+2|Najpierw jednak musisz
+2|kazać im odsunąć się od palisady
+2|by nie stała im się krzywda.
+
+#11
+1|Cel:
+1|
+1|Idź do domów na północnym
+1|wschodzie. Bądź ostrożny,
+1|one są silnie chronione.
+
+ at 11
+1|Solucja:
+1|
+1|Zbuduj most w kierunku
+1|wyspy na północnym zachodzie
+1|i stwórz przynajmniej
+1|4 paczki dynamitu.
+
+2|Połóż dynamit na północy
+2|w miarę blisko buldożerów
+2|
+2|Dopóki nie zbierzesz dość
+2|dynamitu nie idź za daleko,
+2|inaczej zwabisz buldożery.
+
+#12
+1|Cel:
+1|
+1|Trzech Blupich musi dotrzeć do
+1|samotnego Blupiego na wyspie
+1|na północnym zachodzie.
+
+ at 12
+1|Solucja:
+1|
+1|Wybuduj szopkę ogrodową
+1|i zasadź pomidory.
+1|
+1|Stwórz dynamit z niebieskich
+1|kwiatów rosnących na północnym 
+1|wschodzie.
+
+2|Zanieś dynamit na wyspę
+2|położoną na zachodzie.
+2|
+2|Uważaj, po drodze kryją się
+2|2 wirusy.
+
+#13
+1|Cel:
+1|
+1|Pozbądź się 6 pająków.
+1|
+1|Pierwsza czwórka będzie łatwa
+1|Pozostała dwójka może sprawić
+1|więcej kłopotów.
+
+
+
+
+
+
+2|Podpowiedź:
+2|
+2|Odkryj jak stworzyć truciznę
+2|w laboratorium.
+
+ at 13
+1|Solucja:
+1|
+1|Pierwsze cztery pająki można
+1|złapać w pułapki z zielonych
+1|kwiatów przetworzonych w
+1|laboratorium.
+1|
+1|Pułapki muszą być położone
+1|niedaleko pająków.
+
+2|Ostatnia dwójka musi być
+2|zatruta pomidorami które
+2|zostały zatrute w 
+2|laboratorium.
+2|
+2|Zbuduj most by zanieść
+2|pomidory do laboratorium.
+
+#14
+1|Cel:
+1|
+1|Blupi musi trafić do domu.
+1|
+
+ at 14
+1|Solucja:
+1|
+1|Szukaj żelaza pod małymi
+1|kamyczkami. Połóż deski pod
+1|flagą i zbuduj kopalnię.
+1|
+1|Skuj skałę i zbuduj warsztat
+1|w którym zrobisz użytek
+1|z żelaza.
+
+2|Weź bombę, wsiądź do Jeepa
+2|i jedź na wschód. Jeep
+2|ochroni cię przed
+2|buldożerami.
+2|
+2|Gdy dotrzesz do palisady,
+2|musisz szybko wysiąść z auta,
+2|upuścić bombę, uruchomić ją,
+2|wrócić do samochodu i wiać
+2|gdzie pieprz rośnie.
+
+#15
+1|Cel:
+1|
+1|Jeden z Blupich musi dotrzeć
+1|do domu na północnym wschodzie.
+
+2|By to osiągnąć, musisz
+2|zniszczyć wiele wrogich
+2|instalacji.
+
+ at 15
+1|Solucja:
+1|
+1|Zbuduj szopkę ogrodową i wieże
+1|ochronne na szarym terenie.
+1|
+1|Zbuduj most by połączyć wyspę
+1|na wschodzie. Zbierz kwiaty
+1|i przynieś je z powrotem do bazy.
+
+2|Zbuduj laboratorium, stwórz
+2|dynamit i klejące pułapki.
+2|Chroń obozu od środka za pomocą
+2|klejących pułapek i od zewnątrz
+2|za pomocą dynamitu.
+2|
+2|Gdy będziesz mieć wystarczająco
+2|dużo dynamitu i pułapek wyślij
+2|mały oddział na północny wschód
+2|by zniszczyć przeciwny obóz.
+
+#16
+1|Sytuacja:
+1|
+1|Blupi zgubił się na jałowej
+1|części planety, na której nie ma
+1|drzew.
+
+
+
+2|Cel:
+2|
+2|Obaj Blupi muszą wrócić do
+2|swojej wioski.
+
+ at 16
+1|Solucja:
+1|
+1|Znajdź kopalnię na północnym
+1|wschodzie, skuj skałę by zbudować
+1|warsztat, zbuduj bombę zegarową
+1|i 2 Jeepy i znajdź przeciwny obóz
+1|na południowym zachodzie.
+
+2|Wysadź barierę chroniącą wrogi obóz.
+2|Postaraj się wysadzić przy tym
+2|również buldożery.
+2|
+2|Idź na południe i poszukać jedynego
+2|drzewa i zbuduj z niego teleporter.
+
+#17
+1|Cel:
+1|
+1|Pięciu Blupich musi znaleźć dom
+
+2|Uwaga, jeden z domów znajduje się
+2|za wrogim obozem.
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+Wskazówka:
+
+Możesz zaznaczyć wielu Blupich 
+jednocześnie przez trzymanie
+wciśniętego klawisza Shift podczas
+klikania na każdym Blupim.
+
+ at 17
+1|Solucja:
+1|
+1|Blupi może iść do domu na zachodniej
+1|części wyspy. Pozostała czwórka musi
+1|iść dość szybko by nie paść ofiarą
+1|buldożerów. Blupi muszą iść na
+1|północny wschód.
+
+2|Nieco dalej znajdziesz wioskę
+2|otoczoną palisadami.
+2|
+2|W północnej części wioski
+2|są duże pokłady żelaza.
+2|
+2|Stwórz łódź i podążaj na
+2|północny wschód z bombą zegarową.
+
+#18
+1|Sytuacja:
+1|
+1|Gdy Blupi zbierał kwiaty,
+1|niepostrzeżenie oddalił się
+1|od swojego domu. Teraz jest
+1|zagubiony w regionie 
+1|pełnym wrogów.
+
+
+
+
+
+2|Cel:
+2|
+2|Blupi musi uciec i znaleźć
+2|drogę powrotną do domu.
+
+ at 18
+1|Solucja:
+1|
+1|Znajdź zbiornik wodny na zachodzie
+1|Stwórz łódź. Uważaj na wirusy
+1|kręcące się w okolicy.
+
+
+2|W łodzi możesz ominąć mur
+2|i wyokrętować na brzegu rzeki.
+2|
+2|
+2|Dom jest już niedaleko.
+2|Musisz jednak uważać na buldożery.
+
+
+#19
+1|Sytuacja:
+1|
+1|Cztery buldożery zagrażają
+1|wiosce Blupiego.
+
+
+
+
+
+2|Cel:
+2|
+2|Zniszcz buldożery
+
+ at 19
+1|Solucja:
+1|
+1|Każ Blupiemu wydobywać żelazo
+1|i zbudować zbroję. Ochroni go
+1|ona przed ogniem.
+1|
+1|Idź na wschód i zbuduj łódź.
+1|Wejdź na pokład i poszukaj innej
+1|wyspy z drzewami. Zetnij drzewo
+1|i przetransportuj deski na większą
+2|wyspę. Stwórz teleporter. Przeniesie
+2|cię on do zbrojowni.
+2|
+2|
+2|Umieść trochę dynamitu niedaleko
+2|muru otaczającego teren i wysadź go.
+2|Za pomocą reszty dynamitu możesz
+2|zniszczyć buldożery.
+
+#20
+1|Cel:
+1|
+1|Zniszcz wszystkie wrogie instalacje.
+1|
+
+ at 20
+1|Solucja:
+1|
+1|Stwórz tyle dynamitu, pułapek itd.
+1|ile to tylko możliwe zanim zniszczysz
+1|bariery chroniące obóz.
+
+#21
+1|Sytuacja:
+1|
+1|Blupi został porwany przez
+1|roboty. Teraz jest więźniem
+1|w obozie robotów.
+
+
+
+
+
+2|Cel:
+2|
+2|Blupi musi uciec i znaleźć
+2|drogę do domu.
+
+ at 21
+1|Solucja:
+1|
+1|Weź dynamit z północnego
+1|wschodu. Połóż go obok nie-
+1|bieskiej bariery od strony dziury
+1|niedaleko skał. Przejeżdżający
+1|buldożer spowoduje eksplozję.
+1|To powinno zniszczyć barierę.
+
+2|Idź na wschód dopóki nie trafisz
+2|na rzekę. Stwórz łódź z desek.
+2|Będziesz potrzebować też drugiej
+2|sterty desek by zbudować później
+2|drugą łódź. Zanim to zrobisz, musisz
+2|złapać paralizatora w klejącą pułapkę
+2|i stworzyć bombę zegarową w celu
+2|zniszczenia niebieskiej bariery
+2|na wschodzie.
+
+#22
+1|Cele:
+1|
+1|1) Stwórz łódki.
+1|
+1|2) Eksploruj wszystkie wyspy.
+1|
+1|3) Zniszcz wszystkie wrogie
+1|instalacje
+
+ at 22
+1|Solucja:
+1|
+1|Wyspa na północnym wschodzie
+1|ma mnóstwo żelaza.
+
+2|Wyspa na wschodzie ma wszystko
+2|co potrzebne by stworzyć dynamit
+2|i klejące pułapki.
+
+#23
+1|Sytuacja:
+1|
+1|Blupi jest bardzo ciekawski:
+1|śledził robota przez dłuższy
+1|czas zanim uświadomił sobie 
+1|że się zgubił.
+
+
+
+
+
+2|Cel:
+2|
+2|Zorganizuj wsparcie i zniszcz
+2|wroga!
+
+
+ at 23
+1|Solucja:
+1|
+1|Samotny Blupi musi oddalić się
+1|od robota i iść na zachód. Blupi
+1|musi skuć skałę by mieć dostęp
+1|do drzew a następnie stworzyć
+1|teleporter.
+
+
+2|Druga grupa Blupich musisz
+2|zbudować łódź, znaleźć
+2|bombę na północnym wschodzie,
+2|a następnie wysadzić barierę
+2|na południu. To da ci dostęp
+2|do drewna które musisz przeniść
+2|na poprzednią wyspę by zbudować
+2|teleporter pozwalający ci na
+2|uratowanie zagubionego Blupiego.
+
+#24
+1|Sytuacja:
+1|
+1|Region jest pełen wrogów.
+1|
+
+
+
+2|Cel:
+2|
+2|Zniszcz wszystkich wrogów.
+
+ at 24
+1|Solucja:
+1|
+1|Idź na południowy wschód
+1|by uciec przed pożarem i stwórz
+1|łódź z jedynego ocalałego drzewa.
+1|
+1|W obozie znajdziesz trochę żelaza.
+
+2|Na północy obozu znajdziesz trochę
+2|jaj.
+
+#25
+1|Blupi podejrzewa że roboty
+1|przyniosły coś dziwnego na
+1|jego planetę:
+1|
+1|  Platynę....
+1|
+1|Platyna, leżąca obok wrogiej
+2|rakiety da mu dostęp do 
+2|technologii przeciwnika.
+2|
+
+
+2|Cel:
+2|Dostarcz kostkę platyny
+2|na nawierzchnię docelową.
+
+ at 25
+1|Solucja:
+1|
+1|Zneutralizuj 2 buldożery za pomocą
+1|klejących pułapek. Stwórz łódź na
+1|północ od pierwszego wrogiego obozu,
+1|zaokrętuj razem z bombą zegarową
+1|i udaj się na wschód.
+1|
+1|Znajdź ścieżkę między skałami
+1|prowadzącą na południe.
+2|Wrogi obóz z rakietą jest daleko
+2|jest daleko na wschodzie. Musisz
+2|wysadzić barierę by móc dotrzeć
+2|do platyny.
+2|
+2|
+2|Przynieś platynę do własnego
+2|obozu.
+
+#26
+1|Kostka platyny daje ci dostęp
+1|do wrogiej technologii, więc 
+1|wykorzystaj ją dobrze.
+
+
+
+
+
+2|Cel:
+2|
+2|Pomóc Blupiemu znaleźć swój dom.
+
+ at 26
+1|Solucja:
+1|
+1|Stwórz robota pomocnika za
+1|pomocą kostki platyny w fabryce
+1|i stwórz bombę zegarową.
+1|
+1|Weź robota i bombę. Robot może
+1|przekroczyć wrogi obóz na zachodzie
+1|bez przeszkód. Wysadź barierę na
+2|północy i weź pomidory by nakarmić
+2|Blupiego w swoim obozie.
+2|
+2|Połóż pomidory na ziemi zanim
+2|wykonasz skok.
+
+#27
+1|Sytuacja:
+1|
+1|Robot miał czelność założyć
+1|swoją osadę niedaleko wioski
+1|Blupich.
+
+
+
+
+2|Cel:
+2|
+2|Znajdź wrogi obóz
+2|i zniszcz wszystko.
+
+ at 27
+1|Solucja:
+1|
+1|Stwórz teleporter tak szybko
+1|jak to możliwe, dzięki czemu
+1|uzyskasz dostęp do wyspy
+1|z jajami. Zbuduj dwie wieże 
+1|ochronne w miejscu sterty
+1|kamieni. Zbuduj palisady po 
+1|lewej i prawej stronie każdej
+1|wieży.
+
+2|Teraz możesz złapać oddech!
+2|
+2|Masz dwie możliwości dotarcia
+2|do wrogiego obozu na północy,
+2|popłynąć tam łódką lub
+2|zbudować most.
+2|
+2|Wybór należy do ciebie!
+
+#28
+1|Sytuacja:
+1|
+1|Podczas budowy swojego
+1|domu Blupi strzelił gafę:
+1|zbudował wokół niego mur.
+
+
+
+
+
+2|Cel:
+2|
+2|Blupi musi dotrzeć do swojego domu.
+
+ at 28
+1|Solucja:
+1|
+1|Mała wyspa na północy
+1|ma wiele jaj.
+1|
+1|Musisz przekroczyć wrogi obóz
+1|tak szybko jak to możliwe
+1|by uniknąć spotkania z buldo-
+1|żerami zmierzających z północy
+1|oraz południa, żebyś mógł zebrać
+2|niebieskie kwiaty.
+2|Inny Blupi może je zabrać by
+2|stworzyć dynamit.
+2|
+2|Jedyne skały które mogą być
+2|wykorzystane są na południe
+2|wrogiego obozu, na zewnątrz
+2|muru obronnego.
+
+#29
+1|Sytuacja:
+1|
+1|Robot i jego akoloci zajmują
+1|coraz więcej wolnej przestrzeni.
+
+
+
+
+
+2|Cel:
+2|
+2|Blupi musi zbudować wioskę
+2|i opracować dobrą taktykę
+2|obronną.
+2|
+2|Następnie zaatakuje i wyeliminuje
+2|wszystkich wrogów.
+
+ at 29
+1|Solucja:
+1|
+1|Blupi musi zbudować wieże 
+1|ochronne na północno-zachodniej
+1|stronie, północno wschodniej
+1|oraz południowo wschodniej.
+1|Wszystkie skały są na północno-.
+1|zachodniej stronie.
+1|
+1|Nie ścinaj drzew przy palisadach.
+1|Mogą okazać się przydatne
+1|w starciu ze skaczącymi bombami!
+
+2|Zielone kwiaty na wschodzie pozwolą
+2|ci stworzyć klejące pułapki by obronić
+2|wioskę.
+2|
+2|Wydobądź żelazo na południowym
+2|zachodzie i stwórz bomby i pancerze.
+
+#30
+1|Sytuacja:
+1|
+1|Czas zakończyć tą wojnę.
+1|Blupi i ostatni z robotów osiągnęli
+1|porozumienie:
+1|Blupi pomoże robotom wrócić do
+1|rakiety, w zamian roboty ostatec-
+1|cznie opuszczą planetę Blupiego.
+
+
+
+
+2|Cel:
+2|
+2|Przygotuj ścieżkę do rakiety
+2|by umożliwić robotowi opuszczenie
+2|planety. Porażka tak dotknęła 
+2|robota, że ten odmawia ruszenia się
+2|z miejsca zanim ścieżka zostanie
+2|ukończona.
+
+ at 30
+1|Solucja:
+1|
+1|Wykuj skałę na południowym
+1|wschodzie. Zetnij drzewo i stwórz
+1|łódź. Będąc w łodzi, poszukaj wyspy
+1|na północnym wschodzie. Znajdź
+1|żelazo, stwórz kopalnię i fabrykę.
+1|Stwórz bombę za pomocą której
+2|wysadzić bariery wokół robota.
+2|
+2|Teraz musisz tylko zbudować most
+2|który zaprowadzi robota wprost
+2|do jego rakiety.

-- 
Alioth's /usr/local/bin/git-commit-notice on /srv/git.debian.org/git/pkg-games/planetblupi.git



More information about the Pkg-games-commits mailing list