<br><br><div class="gmail_quote">2009/5/18 Gerfried Fuchs <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:rhonda@deb.at">rhonda@deb.at</a>&gt;</span><br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">

 If you mean with last upgrade from 1.4 to 1.6 instead of from 1.6.1 to<br>
1.6.2 then yes. If you mean 1.6.1 to 1.6.2 it rather should be a bit<br>
reduced again because upstream is actively working on reducing that kind<br>
of stuff.<br>
</blockquote><div><br>Well, I didn&#39;t really played on 1.6.1 but definetely there is big growth in computing time since 1.4<br> </div><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">

<br>
 What is your system, btw.? CPU? To get some useful informations about<br>
it mentioning in what campaign/scenario/map you are experiencing the<br>
issue together with a savegame could be helpful, too.<br>
</blockquote><div><br>Thinkpad T61<br>from /proc/cpuinfo:  model name      : Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU     T7300  @ 2.00GHz<br><br>Really hard experience is from scenario &quot;3 ways 2 die&quot; from addons, but I don&#39;t remember the Era...<br>

Save is attached (the only one I got, but as far as I remember, it was even worse in turn cca 50, when there were more and more high-leveled enemies and even my units were more skilled)<br><br>Thanks<br>Jakub<br><br></div>

</div><br>