<html>
  <head>

    <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=ISO-8859-15">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    Currently the Freedoom source package builds only freedm.wad and
    doom2.wad:<br>
    <blockquote>    $(MAKE) wads/doom2.wad<br>
          $(MAKE) wads/freedm.wad<br>
    </blockquote>
    <br>
    But you can build the doom.wad remake too!<br>
    In this case however I would recommend to rename doom2.wad to
    freedoom2.wad<br>
    and doom.wad to ultimatefreedoom.wad.<br>
    <br>
    This is how I would make the override_dh_auto_build part in
    debian/rules:<br>
    <blockquote>override_dh_auto_build:<br>
          $(MAKE) wads/doom.wad<br>
          $(MAKE) wads/doom2.wad<br>
          $(MAKE) wads/freedm.wad<br>
          <br>
          mv wads/doom.wad wads/ultimatefreedoom.wad<br>
          mv wads/doom2.wad wads/freedoom2.wad<br>
          <br>
          # icon stuff<br>
          convert sprites/playa2a8.gif ultimatefreedoom.xpm<br>
          sed -i 's/cyan/None/' ultimatefreedoom.xpm<br>
          convert sprites/heada1.gif freedoom2.xpm<br>
          sed -i 's/cyan/None/' freedoom2.xpm<br>
          convert sprites/sht2a0.gif freedm.xpm<br>
          sed -i 's/cyan/None/' freedm.xpm<br>
    </blockquote>
    <br>
    And can you maybe make the packages not dependent on a certain Doom
    engine,<br>
    so that I could just install the .wad files and run them on my
    home-brew source port?<br>
    <br>
    --djcj<br>
  </body>
</html>