<div dir="ltr"><div>Even though the netbook is old, it does have accelerated OpenGL. Please see the output of Xorg.log.0:<br><br><blockquote style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex" class="gmail_quote">[  2372.366] (II) intel(0): [DRI2] Setup complete<br>[  2372.366] (II) intel(0): [DRI2]   DRI driver: i915<br>[  2372.366] (II) intel(0): Allocated new frame buffer 832x480 stride 4096, tiled<br>[  2372.378] (II) UXA(0): Driver registered support for the following operations:<br>[  2372.378] (II)         solid<br>[  2372.378] (II)         copy<br>[  2372.378] (II)         composite (RENDER acceleration)<br>[  2372.378] (II)         put_image<br>[  2372.378] (II)         get_image<br>[  2372.378] (==) intel(0): Backing store enabled<br>[  2372.378] (==) intel(0): Silken mouse enabled<br>[  2372.380] (II) intel(0): Initializing HW Cursor<br>[  2372.381] (II) intel(0): RandR 1.2 enabled, ignore the following RandR disabled message.<br>[  2372.393] (==) intel(0): DPMS enabled<br>[  2372.393] (==) intel(0): Intel XvMC decoder disabled<br>[  2372.393] (II) intel(0): Set up textured video<br>[  2372.393] (II) intel(0): Set up overlay video<br>[  2372.393] (II) intel(0): direct rendering: DRI2 Enabled<br></blockquote><br></div>I've setup RetroArch with different librerto emulation cores and they work just fine without X server using hardware acceleration.<br></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On 22 February 2015 at 21:33, Debian Bug Tracking System <span dir="ltr"><<a href="mailto:owner@bugs.debian.org" target="_blank">owner@bugs.debian.org</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">This is an automatic notification regarding your Bug report<br>
which was filed against the ioquake3 package:<br>
<br>
#778994: ioquake3 doesn't start outside X server<br>
<br>
It has been closed by Simon McVittie <<a href="mailto:smcv@debian.org">smcv@debian.org</a>>.<br>
<br>
Their explanation is attached below along with your original report.<br>
If this explanation is unsatisfactory and you have not received a<br>
better one in a separate message then please contact Simon McVittie <<a href="mailto:smcv@debian.org">smcv@debian.org</a>> by<br>
replying to this email.<br>
<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br>
<br>
--<br>
778994: <a href="http://bugs.debian.org/cgi-bin/bugreport.cgi?bug=778994" target="_blank">http://bugs.debian.org/cgi-bin/bugreport.cgi?bug=778994</a><br>
Debian Bug Tracking System<br>
Contact <a href="mailto:owner@bugs.debian.org">owner@bugs.debian.org</a> with problems<br>
</font></span><br><br>---------- Forwarded message ----------<br>From: Simon McVittie <<a href="mailto:smcv@debian.org">smcv@debian.org</a>><br>To: Kadrija Hrlovic <<a href="mailto:kalehrl@gmail.com">kalehrl@gmail.com</a>>, <a href="mailto:778994-done@bugs.debian.org">778994-done@bugs.debian.org</a><br>Cc: <br>Date: Sun, 22 Feb 2015 20:28:46 +0000<br>Subject: Re: Bug#778994: ioquake3 doesn't start outside X server<br>On 22/02/15 20:11, Kadrija Hrlovic wrote:<br>
> I'm trying to start ioquake3 outside X server but it reports errors:<br>
...<br>
>     SDL using driver "fbcon"<br>
...<br>
>     Couldn't get a visual<br>
<br>
Sorry, this is not something that is meant to work. ioquake3 on Linux<br>
requires accelerated OpenGL on X11 (or perhaps eventually Wayland). Any<br>
other vaguely modern 3D game (Quake 2 or newer era) is likely to have<br>
the same requirements.<br>
<br>
> I'm trying to build a minimalistic game system using Asus eee pc 701<br>
> netbook.<br>
<br>
I would recommend running X11 anyway, perhaps with a minimal window<br>
manager such as Openbox.<br>
<br>
    S<br><br>---------- Forwarded message ----------<br>From: Kadrija Hrlovic <<a href="mailto:kalehrl@gmail.com">kalehrl@gmail.com</a>><br>To: <a href="mailto:submit@bugs.debian.org">submit@bugs.debian.org</a><br>Cc: <br>Date: Sun, 22 Feb 2015 21:11:06 +0100<br>Subject: ioquake3 doesn't start outside X server<br><div dir="ltr"><pre>Package: ioquake3<br>Version: 1.36+u20140802+gca9eebb-2+b1</pre>I'm trying to start ioquake3 outside X server but it reports errors:<br><br><blockquote style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex" class="gmail_quote">Trying to load "renderer_opengl1_x86.so" from "/usr/lib/ioquake3"...<br>-------------------------------<br>QKEY found.<br>----- Client Initialization Complete -----<br>----- R_Init -----<br>SDL using driver "fbcon"<br>Initializing OpenGL display<br>Estimated display aspect: 1.667<br>...setting mode 3: 640 480<br>Available modes: '800x480 320x200 640x400 320x240 512x384 640x480'<br>Couldn't get a visual<br>...WARNING: could not set the given mode (3)<br>Initializing OpenGL display<br>...setting mode 3: 640 480<br>Available modes: '800x480 320x200 640x400 320x240 512x384 640x480'<br>Couldn't get a visual<br>...WARNING: could not set the given mode (3)<br>----- Client Shutdown (Client fatal crashed: GLimp_Init() - could not load OpenGL subsystem) -----<br>RE_Shutdown( 1 )<br>Hunk_Clear: reset the hunk ok<br>-----------------------<br>GLimp_Init() - could not load OpenGL subsystem<br></blockquote><div><br></div><div>The game works just fine when I run it under X server.<br></div><div>I'm trying to build a minimalistic game system using Asus eee pc 701 netbook.<br></div><div>I'm using Debian jessie, kernel 3.16.0-4-586 #1 Debian 3.16.7-ckt4-3 (2015-02-03) i686 GNU/Linux. C library version: 2.19-13.<br></div><div>Thank you<br></div></div>
<br></blockquote></div><br></div>